オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによってリマスターされた新しくリリースされたOblivionにwe敬の念を表明しました。 2006年のRPGに心と魂を注ぎ込んだビデオガマーとの最近のインタビューで、「リマスター」という用語はゲームの変化の範囲を完全に捉えていないかもしれないと述べました。彼は、キロディイルの世界を作り上げた「血、汗、涙」を強調し、ゲームの包括的な再考を驚くほど印象的な偉業にしました。
「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは本当に思っていませんでした...私はそのことに目を向けませんでした。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更します。つまり、ゲームのすべての部分に触れています。」
Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredの突然のリリースにより、ファンは視覚的強化からコアゲームプレイの調整に至るまで、大規模な修正に驚かされました。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、多くの人がリマスターをリメイクに似ていると見なすようになりました。ネスミスはこの感情を共有し、「リマスター」という用語が適切ではないかもしれないことを示唆しています。 「(それを分類するために)来る可能性が最も近いのは、忘却2.0です」と彼は述べ、「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど独自の言葉を必要としています。
彼の議論の中で、ネスミスはさらに、プロジェクトにラベルを付けるという概念を探求し、それが「忘却2.0」であるという考えを強化しました。ゲームコミュニティがOblivionの背後にある献身を祝うと、Bethesdaは彼らの命名決定について洞察を提供しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、「決してリメイクしたくない」が、リターンと新しいプレーヤー、いぼなどの両方のためにそれを近代化することを目的としていることを明らかにしました。
「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはBethesdaによって影を落とし、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimate Subscriberが追加費用なしで楽しむことができます。サプライズの打ち上げは、エルダースクロールの改造コミュニティ内で熱意を引き起こし、改良されたシロディルを探索したいと考えています。
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