首頁 新聞 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

by Charlotte May 15,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)新發布的《遺忘》(Oblivion)對新發布的《遺忘》(Oblivion)上表示敬畏。在最近接受視頻遊戲的採訪中,尼斯史密斯(Nesmith)將自己的心臟和靈魂傾注到2006年RPG中,他指出,“重新製作”一詞可能無法完全捕捉到遊戲所做的變化的程度。他強調了“鮮血,汗水和眼淚”,這些“鮮血,汗水和眼淚”是為了製作Cyrodiil的世界,使遊戲的全面重新構想成為令人驚訝和令人印象深刻的壯舉。

“我認為這將是紋理更新,” Nesmith承認。 “我真的不認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達沒有事先官方宣布,但《遺忘》重新製作的突然發布使粉絲驚訝於廣泛的修改,從視覺增強到核心遊戲調整。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新功能使許多人將重新製作視為更類似於翻拍。 Nesmith分享了這種觀點,表明“重新製作”一詞可能不夠。他說:“最接近[分類]它的最接近的是遺忘2.0,這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”

Nesmith在他的討論中進一步探討了對該項目進行標籤的概念,從而加強了“遺忘2.0”的想法。當遊戲社區慶祝《遺忘》重新製作背後的奉獻精神時,貝塞斯達(Bethesda)對他們的命名決定提供了見解。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們“從不想翻拍”遺忘,但旨在為回歸和新玩家,疣等現代化。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:遺忘重新製作的是貝塞斯達(Bethesda)的陰影,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。 Xbox Game Pass Pass Ultimate untimate訂閱者無需額外的費用上享受。出人意料的發布引起了上古捲軸改裝社區的熱情,渴望探索經過改造的Cyrodiil。

對於那些潛入重新製作版本的人來說,我們的全面指南涵蓋了從廣闊的互動地圖,詳細的主要任務線和協會任務的詳細演練,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情,以確保豐富而引人入勝的體驗。