Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 새로 발표 한 Oblivion Remasters에서 경외심을 표명했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 2006 년 RPG에 마음과 영혼을 부은 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 게임의 변화의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 말했습니다. 그는 시로 디일의 세계를 만들어 낸 "피, 땀, 눈물"을 강조하여 게임의 포괄적 인 재구성을 놀라 울 정도로 인상적인 업적으로 만들었습니다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 갑작스런 출시로 인해 팬들은 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 조정에 이르기까지 광범위한 수정에 놀랐습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 많은 사람들이 리메스터를 리메이크 와 유사하게 볼 수있었습니다. Nesmith는이 감정을 공유하여 "리마스터"라는 용어가 적절하지 않을 수 있음을 시사합니다. "[분류에 가장 가까운]는 망각 2.0입니다."라고 그는 덧붙였다.“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없습니다.”
그의 토론에서 Nesmith는 프로젝트 라벨링이라는 개념을 더 탐구하여 "Oblivion 2.0"이라는 아이디어를 강화했습니다. 게임 커뮤니티가 Oblivion Remastered의 헌신을 축하함에 따라 Bethesda는 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 "리메이크를 다시 만들고 싶지 않았다"고 말했지만 귀환 및 새로운 플레이어, 사마귀 및 모든 것을 위해 현대화하는 것을 목표로했다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 그림자를 뿌렸으며 이제 PC, PlayStation 5 및 S. Box Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 놀라운 발사는 Elder Scrolls Modding Community 내에서 열정을 불러 일으켰으며, 개정 된 Cyrodiil을 탐구하고 싶어했습니다.
리마스터 버전으로 다이빙하는 사람들을 위해 포괄적 인 가이드는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 세부적인 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 풍부하고 매력적인 경험을 보장합니다.