Heim Nachricht "AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

by Chloe May 02,2025

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

In einer kürzlich durchgeführten Diskussion über die Zukunft der Gaming-Branche teilte Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, seine Perspektive, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget im Niedergang sein könnte. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, äußerte seine Überzeugung, dass die immensen Budgets von 200, 300 US -Dollar oder sogar 400 Millionen US -Dollar für AAA -Titel nicht nur unnötig, sondern auch unangemessen sind. Er verband diese großen Budgets mit den erheblichen Arbeitsplatzverlusten in der Branche, was darauf hindeutet, dass solche finanziellen Verpflichtungen mehr zu Entlassungen als bei jedem anderen Faktor beigetragen haben.

Der Begriff "AAA" wurde in der Spiele -Community unter die Lupe genommen. Ursprünglich bezeichneten es Projekte mit erheblichen Budgets, qualitativ hochwertiger Produktion und minimalem Misserfolgsrisiko. Es ist jedoch häufig mit einem Fokus auf Gewinn über Qualität und Innovation verbunden. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentierte, dass die Verschiebung großer Investitionen großer Verleger für die Branche nicht von Vorteil sei. Cecil wies auf Ubisofts Schädel und Bones hin, das als "AAAA -Spiel" bezeichnet wurde, als Beispiel dafür, wie der Begriff seine Bedeutung und Relevanz verloren hat.

Diese Erkenntnisse von Branchenführern deuten auf eine mögliche Verschiebung der Spiele der Spiele hin, die sich vom traditionellen Modell von AAA-Spielen mit hohem Budget zu nachhaltigeren und innovativen Ansätzen entfernen.