Lar Notícias "A morte de AAA Games predissa pelo Space Marine 2 Studio Head"

"A morte de AAA Games predissa pelo Space Marine 2 Studio Head"

by Chloe May 02,2025

"A morte de AAA Games predissa pelo Space Marine 2 Studio Head"

Em uma discussão recente sobre o futuro da indústria de jogos, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva de que a era dos jogos de alto orçamento da AAA pode estar em declínio. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2, expressou sua crença de que os imensos orçamentos de US $ 200, US $ 300 ou até US $ 400 milhões para títulos da AAA não são apenas desnecessários, mas também inapropriados. Ele vinculou esses grandes orçamentos às perdas significativas de empregos observadas no setor, sugerindo que esses compromissos financeiros contribuíram mais para demissões do que qualquer outro fator.

O termo "AAA" está sob escrutínio na comunidade de jogos. Originalmente, denotou projetos com orçamentos substanciais, produção de alta qualidade e risco mínimo de falha. No entanto, agora está frequentemente associado ao foco no lucro sobre a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele argumentou que a mudança para grandes investimentos pelos principais editores não foi benéfica para a indústria. Cecil apontou o crânio e os ossos da Ubisoft, que foram rotulados como um "jogo AAAA", como um exemplo de como o termo perdeu seu significado e relevância.

Essas idéias dos líderes da indústria sugerem uma possível mudança no cenário dos jogos, afastando-se do modelo tradicional de jogos AAA de alto orçamento, em direção a abordagens mais sustentáveis ​​e inovadoras.