소식 "AAA Games의 사망자가 우주 해양 2 스튜디오 헤드에 의해 예언된다"

"AAA Games의 사망자가 우주 해양 2 스튜디오 헤드에 의해 예언된다"

by Chloe May 02,2025

"AAA Games의 사망자가 우주 해양 2 스튜디오 헤드에 의해 예언된다"

Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 최근 논의에서 높은 예산 AAA 게임의 시대가 쇠퇴 할 수 있다는 그의 관점을 공유했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 AAA 타이틀에 대해 엄청난 예산이 $ 200, $ 300 또는 4 억 달러의 예산이 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다는 그의 믿음을 표명했습니다. 그는 이러한 큰 예산을 업계에서 볼 수있는 상당한 일자리 손실과 연결시켜 그러한 재정적 약속이 다른 요인보다 해고에 더 많은 기여를했음을 시사했습니다.

"AAA"라는 용어는 게임 커뮤니티 내에서 면밀히 조사되었습니다. 원래, 그것은 상당한 예산, 고품질 생산 및 최소한의 실패 위험을 가진 프로젝트를 나타 냈습니다. 그러나 이제는 종종 품질과 혁신에 대한 이익에 초점을 맞추고 있습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들에 의한 대규모 투자로의 전환이 업계에 유익하지 않았다고 주장했다. Cecil 은이 용어가 어떻게 의미와 관련성을 잃어버린 방법의 예로 "AAAA 게임"으로 표시된 Ubisoft의 두개골과 뼈를 지적했습니다.

업계 리더들의 이러한 통찰력은 게임 환경의 잠재적 변화를 시사하며, 예산이 높은 AAA 게임의 전통적인 모델에서보다 지속 가능하고 혁신적인 접근 방식으로 이동합니다.