Maison Nouvelles "La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"

"La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"

by Chloe May 02,2025

"La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"

Dans une récente discussion sur l'avenir de l'industrie du jeu, Matthew Karch, responsable de Saber Interactive, a partagé son point de vue selon lequel l'ère des jeux AAA à grand budget pourrait être en baisse. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2, a exprimé sa conviction que les immenses budgets de 200 $, 300 $ ou même 400 millions de dollars pour les titres AAA sont non seulement inutiles mais aussi inappropriés. Il a lié ces budgets importants aux pertes d'emplois importantes observées dans l'industrie, suggérant que ces engagements financiers ont contribué davantage aux licenciements que tout autre facteur.

Le terme "AAA" a été examiné dans la communauté des jeux. À l'origine, il indiquait des projets avec des budgets substantiels, une production de haute qualité et un risque minimal d'échec. Cependant, il est désormais souvent associé à un accent sur le profit sur la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a fait valoir que la transition vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Cecil a souligné le crâne et les os d'Ubisoft, qui a été qualifié de «jeu AAAA», comme exemple de la façon dont le terme a perdu son sens et sa pertinence.

Ces idées des leaders de l'industrie suggèrent un changement potentiel dans le paysage des jeux, s'éloignant du modèle traditionnel de jeux AAA à grand budget vers des approches plus durables et innovantes.