En una discusión reciente sobre el futuro de la industria del juego, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva de que la era de los juegos AAA de alto presupuesto puede estar en declive. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2, expresó su creencia de que los inmensos presupuestos de $ 200, $ 300 o incluso $ 400 millones para los títulos AAA no solo son innecesarios sino también inapropiados. Vinculó estos grandes presupuestos con las significativas pérdidas de empleos observadas en la industria, lo que sugiere que tales compromisos financieros han contribuido más a los despidos que a cualquier otro factor.
El término "AAA" ha sido objeto de escrutinio dentro de la comunidad de juegos. Originalmente, denotó proyectos con presupuestos sustanciales, producción de alta calidad y un riesgo mínimo de fracaso. Sin embargo, ahora a menudo se asocia con un enfoque en las ganancias sobre la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumentó que el cambio hacia grandes inversiones por parte de los principales editores no ha sido beneficioso para la industria. Cecil señaló el cráneo y los huesos de Ubisoft, que fue etiquetado como un "juego AAAA", como un ejemplo de cómo el término ha perdido su significado y relevancia.
Estas ideas de los líderes de la industria sugieren un cambio potencial en el panorama de los juegos, alejándose del modelo tradicional de juegos AAA de alto presupuesto hacia enfoques más sostenibles e innovadores.