In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte Carrie Patel, Avoweds zweiter Spieldirektor, die turbulente Entwicklungsreise, die zur Schrott von zwei Jahren Arbeit führte. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die auf eine kooperative Erforschung innerhalb einer riesigen offenen Welt abzielte und Multiplayer -Elemente einbezieht.
Der Teaser-Trailer 2020 erzeugte eine beträchtliche Aufregung von Lüfter, aber dies maskierte den weitaus vollständigen Zustand des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, die Entwicklung vollständig neu zu starten. Der Teaser -Trailer erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Patel das Ruder und stellte das Projekt neu vor. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen entschied sich Obsidian für ihre Signature Zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsgeschichte verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.