ブルームバーグの最近のインタビューで、アボウドの2番目のゲーム監督であるキャリー・パテルは、2年間の仕事が廃止された激動の開発の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、マルチプレイヤー要素を取り入れた広大なオープンワールド内での協力的な探査を目指して、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられていました。
2020年のティーザートレーラーはかなりのファンの興奮を生み出しましたが、これはゲームの完全な完全な状態を隠していました。数ヶ月後、開発を完全に再開するという決定が下されました。ティーザートレーラーは、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。
再起動に続いて、パテルは舵取りをし、プロジェクトを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、黒曜石は署名ゾーンベースの構造を選択し、永遠の伝承の柱に深く根ざした魅惑的なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。