En una reciente entrevista de Bloomberg, Carrie Patel, la directora de segundo juego de Avowed, reveló el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el desguace de dos años de trabajo. Obsidian Entertainment inicialmente concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con el objetivo de la exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto, incorporando elementos multijugador.
El avance 2020 teaser generó una considerable emoción de los fanáticos, pero esto enmascaró el estado lejano del juego. Meses después, se tomó la decisión de reiniciar por completo el desarrollo. El avance del avance ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente de la versión final.
Después del reinicio, Patel tomó el timón, reinventando el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura basada en la zona de firma, centrándose en una narrativa de un jugador cautivadora profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron intensamente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.