В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй игровой директор Adawed, рассказала о бурном путешествии по развитию, которое привело к прекращению работы двухлетней работы. Обсидиан развлечение первоначально задумано как смесь судьбы и Skyrim , стремясь к совместному исследованию в обширном открытом мире, включающем многопользовательские элементы.
Тизерный трейлер 2020 года вызвал значительное волнение поклонников, но это замаскировало игру в игре от полного завершения. Несколько месяцев спустя было принято решение полностью перезапустить развитие. Трейлер тизера теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
После перезагрузки Патель взял руль, переосмыслив проект. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Obsidian выбрал свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на очаровательном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в знаниях «Столпы вечности» .
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды работали интенсивно на фоне неопределенности, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.