Die Deluxe Edition von CIV 7 ist nur einen Tag lang heraus und das Internet summt bereits von Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderen wahrgenommenen Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm, wie die Leute behaupten? Lassen Sie uns mit den Einzelheiten eingehen und die UI -Elemente des Spiels bewerten, um festzustellen, ob der Online -Rückschlag gerechtfertigt ist.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Civ 7 war für weniger als einen Tag für Deluxe- und Gründer-Ausgabenbesitzer erhältlich, doch es ist bereits kritisiert, insbesondere für seine Benutzeroberfläche und das Fehlen bestimmter Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist wichtig, genauer zu schauen und zu beurteilen, ob die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch ist wie behauptet. Der beste Ansatz ist die Analyse ihrer Komponente nach Komponenten und festzustellen, ob es den Standards einer effektiven 4 -fach -Spielschnittstelle entspricht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Das Design der Benutzeroberfläche eines 4 -fachen Spiels kann subjektiv sein, da sie vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels abhängt. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die zu einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche beitragen. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser wichtigen Kriterien.
Informationen löschen Hierarchie
Eine gute 4x -Benutzeroberfläche sollte Informationen basierend auf ihrer Bedeutung für das Gameplay priorisieren. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger kritische Funktionen innerhalb weniger Klicks verfügbar sein sollten.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturm -Building -Info -Menüs klare Informationshierarchie. Das Pop-up-Menü jedes Gebäudes ist in Registerkarten organisiert, wobei sich die Registerkarte "Standard" auf gemeinsame Aktionen wie Arbeiterzuweisung und Produktionseinstellungen konzentriert. Weniger häufig verwendete Funktionen werden in anderen Registerkarten versteckt, um ein optimiertes Erlebnis zu gewährleisten.
Lassen Sie uns nun die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 untersuchen. Es zeigt die Ressourcenzuweisung im gesamten Imperium an und verwendet Dropdown -Menüs, um Einnahmen, Renditen und Ausgaben zu trennen. Das Tabellenformat hilft bei der Verfolgung und das Menü kann ohne zusätzliche Navigation zusammengebrochen werden. Es fehlt jedoch eine detaillierte Spezifität, z. Während der Funktionsweise von Civ 7 könnte die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ 7 von mehr Granularität profitieren.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farbcodierung sollten Informationen schnell und effizient vermitteln. Stellaris 'Outliner ist ein großartiges Beispiel: Ikonen, um den Status von Umfragemarschinen und Kolonien auf einen Blick zu zeigen.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Zusammenbrüche für Ressourcen sowie visuelle Indikatoren wie die Fliesenertragsüberlagerung und Siedlungsüberlagerungen. Es fehlen jedoch einige der in CIV 6 erhältlichen Objektive, und das Fehlen von anpassbaren Kartenstiften war ein Streitpunkt. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es in den visuellen Indikatoren von Civ 7 Verbesserungen.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Wenn die 4x -Spiele in Komplexität wachsen, werden die Optionen für Such-, Filtern und Sortieroptionen für die Verwaltung von Informationen entscheidend. Die Suchfunktion von CIV 6 ist eine herausragende Funktion, mit der die Spieler bestimmte Ressourcen oder Funktionen auf der Karte leicht finden können.
Leider fehlt Civ 7 diese Suchfunktion, was angesichts der Skala des Spiels ein bedeutender Nachteil ist. Das Fehlen dieses Merkmals sowie begrenzte Funktionalität in der Zivilopädie behindert die Benutzerfreundlichkeit. Hoffentlich werden zukünftige Updates diese Probleme behandeln.
Design und visuelle Konsistenz
Das Design und die visuelle Konsistenz der Benutzeroberfläche sind entscheidend für das Engagement der Spieler. Der kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik und verbessert das Spielerlebnis.
Civ 7 entpasst ein minimalistischeres und ausgefeilteres Design mit einer zurückhaltenden Farbpalette und einer vereinfachten Ikonographie. Dies ist zwar mit dem königlichen Thema des Spiels übereinstimmt, aber aufgrund seiner Subtilität kann es bei allen Spielern möglicherweise nicht in Resonanz stehen. Das Design der Benutzeroberfläche ist subjektiv, aber es ist klar, dass einige Spieler es weniger ansprechend finden als die lebendige Schnittstelle von Civ 6.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung
Nach der Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen die wichtigsten Kriterien ist klar, dass es zwar nicht so raffiniert ist, aber nicht so schlimm ist, wie viele behaupten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bemerkenswerter Fehler, aber es ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Problemen im Spiel sind die Mängel der UI relativ gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -fach -UIs übereinstimmen, hat zwar immer noch Stärken.
Als Spieler finde ich die Benutzeroberfläche von Civ 7 funktional genug, um das Spiel zu genießen. Mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers hat es das Potenzial, weitere Kritiker zu verbessern und zu gewinnen. Im Moment glaube ich, dass die Benutzeroberfläche nicht annähernd so schlimm ist, wie das Internet vorschlägt.
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