Deluxe Edition Civ 7 вышла всего на один день, и Интернет уже гудит от критики по поводу его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других предполагаемых недостатков. Но действительно ли пользовательский интерфейс так же плохо, как утверждают люди? Давайте углубимся в специфику и оценим элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы увидеть, оправдана ли онлайн -реакция.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Civ 7 был доступен менее чем за день для владельцев Deluxe и основателя, но он уже сталкивается с критикой, особенно из-за его пользовательского интерфейса и отсутствия определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору хулителей, важно поближе познакомиться и оценить, действительно ли пользовательский интерфейс является таким же проблематичным, как утверждается. Лучший подход - это проанализировать компонент с помощью компонента и посмотреть, соответствует ли он стандартам эффективного 4 -х игрового интерфейса.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Дизайн пользовательского интерфейса 4x игры может быть субъективным, так как это зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, эксперты определили общие элементы, которые способствуют успешному интерфейсу 4X. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих ключевых критериев.
Чистая информационная иерархия
Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс должен расставить приоритеты в отношении информации, основанной на его важности для игрового процесса. Основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как в нескольких кликах должны быть доступны менее важные функции.
Например, против информационных меню «Строительство шторма» иерархии иерархии четкой информации. Всплывающее меню каждого здания организовано в вкладки, а вкладка по умолчанию сосредоточена на общих действиях, таких как назначение работников и настройки производства. Реже используемые функции спрятаны на других вкладках, обеспечивая оптимизированный опыт.
Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс управления ресурсами CIV 7. Он отображает распределение ресурсов по всей Империи, используя раскрывающиеся меню для разделения дохода, доходности и расходов. Формат таблицы помогает в отслеживании, а меню может быть свернуто без дополнительной навигации. Тем не менее, ему не хватает подробной специфичности, например, какой конкретный район или гекс генерирует ресурсы, и это не обеспечивает комплексную разбивку расходов помимо содержания единицы. Несмотря на функциональный, ресурсный интерфейс Civ 7 может извлечь выгоду из большей гранулярности.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, должны быстро и эффективно передавать информацию. Окружающий Stellaris является отличным примером, использующим значки, чтобы показать статус корабли и колоний с первого взгляда.
Civ 7 использует иконографию и числовые разбивки для ресурсов, а также визуальные индикаторы, такие как наложение урожая плитки и наложения расчетов. Тем не менее, ему не хватает некоторых линз, доступных в Civ 6, и отсутствие настраиваемых контактов карты было точкой спора. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения визуальных показателей Civ 7.
Поиск, фильтрация и сортировки
По мере того, как 4 -кратные игры растут в сложности, поиск, фильтрация и варианты сортировки становятся важными для управления информацией. Функция поиска Civ 6 является выдающейся функцией, позволяющей игрокам легко найти конкретные ресурсы или функции на карте.
К сожалению, Civ 7 не хватает этой функции поиска, что является значительным недостатком, учитывая масштаб игры. Отсутствие этой функции, наряду с ограниченной функциональностью в Цилопедии, препятствует удобству использования. Надеемся, что будущие обновления будут решать эти проблемы.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для взаимодействия игроков. Картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется с общей эстетикой, улучшая игровой опыт.
Civ 7 выбирает более минималистский и сложный дизайн, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. Хотя это согласуется с темой Регальной игры, она может не резонировать со всеми игроками из -за ее тонкости. Дизайн пользовательского интерфейса субъективен, но ясно, что некоторые игроки находят его менее привлекательным, чем яркий интерфейс Civ 6.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения
После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против ключевых критериев ясно, что, хотя он не самый изысканный, это не так плохо, как многие утверждают. Отсутствие функции поиска является заметным недостатком, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами в игре недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности других 4x UIS, он все еще имеет сильные стороны.
Как игрок, я считаю, что пользовательский интерфейс Civ 7 достаточно функциональными, чтобы насладиться игрой. Благодаря будущим обновлениям и обратной связи игроков, он имеет потенциал для улучшения и победы над большим количеством критиков. На данный момент, я считаю, что пользовательский интерфейс не так плохой, как предполагает Интернет.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII