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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

by Aiden Mar 27,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition de luxe de Civ 7 est sortie depuis une journée, et Internet bourdonne déjà de critiques sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que les gens le prétendent? Plongeons les détails et évaluons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour voir si le contrecoup en ligne est justifié.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7 est disponible depuis moins d'une journée pour les propriétaires de Deluxe et Founder's Edition, mais il fait déjà face à des critiques, en particulier pour son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le refrain des détracteurs, il est important de regarder de plus près et d'évaluer si l'interface utilisateur est vraiment aussi problématique que le prétend. La meilleure approche consiste à analyser le composant informatique par composant et à voir s'il répond aux normes d'une interface de jeu 4X efficace.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

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La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X peut être subjective, car elle dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments communs qui contribuent à une interface utilisateur 4X réussie. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères clés.

Hiérarchie d'informations claire

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Une bonne interface utilisateur 4x devrait prioriser les informations en fonction de son importance pour le gameplay. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques devraient être disponibles en quelques clics.

Par exemple, contre les informations sur les informations du bâtiment de la tempête illustrent une hiérarchie d'informations claires. Le menu contextuel de chaque bâtiment est organisé en onglets, avec l'onglet par défaut se concentrant sur les actions communes comme l'attribution des travailleurs et les paramètres de production. Les fonctionnalités moins fréquemment utilisées sont cachées dans d'autres onglets, garantissant une expérience rationalisée.

Maintenant, examinons l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7. Il affiche l'allocation des ressources dans l'Empire, en utilisant des menus déroulants pour séparer les revenus, les rendements et les dépenses. Le format de table aide le suivi et le menu peut être effondré sans navigation supplémentaire. Cependant, il manque de spécificité détaillée, tel que le district ou l'hexport spécifique génère des ressources, et il ne fournit pas une répartition complète des dépenses au-delà de l'entretien de l'unité. Bien que fonctionnel, l'interface utilisateur des ressources de Civ 7 pourrait bénéficier de plus de granularité.

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

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Les indicateurs visuels, tels que les icônes et le codage couleur, devraient transmettre des informations rapidement et efficacement. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, utilisant des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête et des colonies en un coup d'œil.

Civ 7 utilise l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, ainsi que des indicateurs visuels comme la superposition de rendement des carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, il manque certains des objectifs disponibles dans Civ 6, et l'absence d'épingles de carte personnalisables a été un point de discorde. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration des indicateurs visuels de Civ 7.

Options de recherche, de filtrage et de tri

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À mesure que les jeux 4x se développent en complexité, la recherche, le filtrage et les options de tri deviennent cruciales pour gérer les informations. La fonction de recherche de Civ 6 est une fonctionnalité remarquable, permettant aux joueurs de localiser facilement des ressources ou des fonctionnalités spécifiques sur la carte.

Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche, ce qui est un inconvénient important étant donné l'échelle du jeu. L'absence de cette caractéristique, ainsi que des fonctionnalités limitées dans la civil, entrave la convivialité. Espérons que les futures mises à jour aborderont ces problèmes.

Conception et cohérence visuelle

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont cruciales pour l'engagement des joueurs. Le style cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à son esthétique globale, améliorant l'expérience de jeu.

Civ 7 opte pour un design plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant une palette de couleurs sobre et une iconographie simplifiée. Bien que cela s'aligne sur le thème royal du jeu, il peut ne pas résonner avec tous les joueurs en raison de sa subtilité. La conception de l'interface utilisateur est subjective, mais il est clair que certains joueurs le trouvent moins engageant que l'interface vibrante de Civ 6.

Alors, quel est le verdict?

Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre les critères clés, il est clair que même si ce n'est pas le plus raffiné, ce n'est pas aussi mauvais que beaucoup le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut notable, mais il ne fait pas de révolution. Par rapport aux autres problèmes du jeu, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité des autres UI 4X, il a toujours des forces.

En tant que joueur, je trouve que l'interface utilisateur de Civ 7 est suffisamment fonctionnelle pour profiter du jeu. Avec les mises à jour futures et les commentaires des joueurs, il a le potentiel d'améliorer et de gagner plus de critiques. Pour l'instant, je crois que l'interface utilisateur n'est pas aussi mauvaise que l'internet le suggère.

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