O Deluxe Edition do Civ 7 está fora há apenas um dia, e a Internet já está zumbindo com críticas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto as pessoas afirmam? Vamos nos aprofundar nos detalhes e avaliar os elementos da interface do jogo para ver se a reação on -line é justificada.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O Civ 7 está disponível há menos de um dia para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition, mas já está enfrentando críticas, principalmente por sua interface do usuário e a ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é importante examinar mais de perto e avaliar se a interface do usuário é realmente tão problemática quanto reivindicada. A melhor abordagem é analisar o componente de TI por componente e ver se atende aos padrões de uma interface de jogo 4X eficaz.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
O design da interface do usuário de um jogo 4X pode ser subjetivo, pois depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos comuns que contribuem para uma interface do usuário 4X bem -sucedida. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios -chave.
Hierarquia de informações claras
Uma boa interface do usuário 4x deve priorizar as informações com base em sua importância para a jogabilidade. Recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos críticos devem estar disponíveis em alguns cliques.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam a hierarquia clara de informações. O menu pop-up de cada edifício é organizado em guias, com a guia padrão focada em ações comuns, como atribuição de trabalhador e configurações de produção. Os recursos usados com menos frequência estão escondidos em outras guias, garantindo uma experiência simplificada.
Agora, vamos examinar a interface do usuário de gerenciamento de recursos do Civ 7. Ele exibe a alocação de recursos em todo o império, usando menus suspensos para separar renda, rendimentos e despesas. O formato da tabela ajuda no rastreamento e o menu pode ser colapso sem navegação adicional. No entanto, falta especificidade detalhada, como qual distrito específico ou hexadecimal gera recursos, e não fornece uma quebra abrangente de despesas além da manutenção da unidade. Embora funcional, a interface do usuário do Civ 7 poderia se beneficiar de mais granularidade.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, devem transmitir informações de maneira rápida e eficiente. O Outliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando ícones para mostrar o status dos navios e colônias de pesquisa rapidamente.
O Civ 7 usa iconografia e quebras numéricas para recursos, juntamente com indicadores visuais, como a sobreposição de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, falta algumas das lentes disponíveis no Civ 6, e a ausência de pinos de mapa personalizável tem sido um ponto de discórdia. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias nos indicadores visuais do Civ 7.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
À medida que os jogos 4X crescem em complexidade, as opções de pesquisa, filtragem e classificação se tornam cruciais para gerenciar informações. A função de pesquisa do Civ 6 é um recurso de destaque, permitindo que os jogadores localizem recursos ou recursos específicos no mapa facilmente.
Infelizmente, o Civ 7 não possui essa função de pesquisa, que é uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. A ausência desse recurso, juntamente com a funcionalidade limitada na civilopedia, dificulta a usabilidade. Felizmente, atualizações futuras abordarão esses problemas.
Design e consistência visual
O design e a consistência visual da interface do usuário são cruciais para o envolvimento dos jogadores. O estilo cartográfico da Civ 6 se integra perfeitamente à sua estética geral, aprimorando a experiência de jogo.
O Civ 7 opta por um design mais minimalista e sofisticado, usando uma paleta de cores restrita e iconografia simplificada. Embora isso se alinhe ao tema real do jogo, ele pode não ressoar com todos os jogadores devido à sua sutileza. O design da interface do usuário é subjetivo, mas é claro que alguns jogadores acham menos envolvente que a interface vibrante do Civ 6.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 em relação aos critérios -chave, fica claro que, embora não seja o mais refinado, não é tão ruim quanto muitos afirmam. A falta de uma função de pesquisa é uma falha notável, mas não é quebra de jogos. Comparados a outros problemas do jogo, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele ainda tem pontos fortes.
Como jogador, acho funcional o suficiente para aproveitar o jogo. Com atualizações futuras e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar e conquistar mais críticos. Por enquanto, acredito que a interface do usuário não é tão ruim quanto a Internet sugere.
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