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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

by Aiden Mar 27,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition已经发布了一天,并且互联网已经对其用户界面(UI)和其他感知到的缺点引起了批评。但是,UI真的像人们所说的那样糟糕吗?让我们研究细节并评估游戏的UI元素,以查看在线反弹是否合理。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的豪华和创始人版所有者不到一天的时间就可以使用,但它已经面临批评,尤其是由于其UI和缺乏某些生活质量的功能。虽然很容易加入批评者的合唱,但重要的是要仔细研究并评估UI是否确实像所声称的那样有问题。最好的方法是通过组件分析IT组件,看看它是否符合有效的4X游戏界面的标准。

是什么使好4倍UI?

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4倍游戏UI的设计可能是主观的,因为这取决于游戏的上下文,样式和目标。但是,专家已经确定了有助于成功的4X UI的共同元素。让我们根据这些关键标准评估CIV 7的UI。

清晰的信息层次结构

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良好的4X UI应根据其对游戏玩法的重要性来优先考虑信息。基本资源和机制应易于访问,而在几下单击中应提供较少关键的功能。

例如,反对风暴的建筑信息菜单示例清晰的信息层次结构。每个建筑物的弹出菜单都组织到选项卡中,默认选项卡侧重于工人分配和生产设置等常见动作。较少使用的功能被藏在其他选项卡中,以确保精简体验。

现在,让我们检查一下CIV 7的资源管理UI。它显示了整个帝国的资源分配,使用下拉菜单分开收入,收益和支出。表格格式有助于跟踪,并且菜单可以折叠而无需其他导航。但是,它缺乏详细的特异性,例如哪个特定地区或十六进制产生资源,并且没有提供单位维护以外的费用的全面分解。虽然功能性,但CIV 7的资源UI可以从更粒度中受益。

有效有效的视觉指示器

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视觉指示器(例如图标和颜色编码)应快速有效地传达信息。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,它以图标的形式显示了调查船和殖民地的状态。

CIV 7使用肖像和数值分解来用于资源,以及诸如瓷砖产量覆盖和沉降叠加层之类的视觉指标。但是,它缺乏CIV 6中可用的一些镜头,并且缺乏可自定义的地图引脚是一个争论。虽然并不糟糕,但CIV 7的视觉指示器仍有改进的空间。

搜索,过滤和分类选项

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随着4倍游戏的复杂性增长,搜索,过滤和分类选项对于管理信息至关重要。 CIV 6的搜索功能是一个出色的功能,使玩家可以轻松地在地图上找到特定的资源或功能。

不幸的是,CIV 7缺乏此搜索功能,这是游戏规模的重要缺点。缺乏此功能,并且在公务类植物中的功能有限,会阻碍可用性。希望未来的更新能够解决这些问题。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的设计和视觉一致性对于播放器参与至关重要。 Civ 6的制图风格与整体美学无缝集成,从而增强了游戏体验。

CIV 7选择使用约束的调色板和简化的肖像画选择更简约和精致的设计。尽管这与游戏的富豪主题保持一致,但由于其微妙之处,它可能不会引起所有玩家的共鸣。 UI的设计是主观的,但是很明显,有些玩家发现它的吸引力不如CIV 6的充满活力的界面。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在根据关键标准评估了CIV 7的UI之后,很明显,尽管它不是最精致的,但并不像许多人那样糟糕。缺乏搜索功能是一个显着的缺陷,但这并不是打破游戏的缺陷。与游戏中的其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它可能与其他4X UI的视觉吸引力和效率不符,但它仍然具有优势。

作为一名玩家,我发现CIV 7的UI功能足够享受游戏。随着未来的更新和播放器的反馈,它有可能改善和赢得更多的批评家。就目前而言,我相信UI并不像互联网所建议的那么糟糕。

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