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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

by Aiden Mar 27,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civ 7 ha estado fuera por un día, y Internet ya está lleno de críticas sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como la gente afirma? Vamos a profundizar en los detalles y evaluemos los elementos de la interfaz de usuario del juego para ver si la reacción en línea está justificada.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7 ha estado disponible por menos de un día para los propietarios de Deluxe and Founder's Edition, sin embargo, ya enfrenta críticas, particularmente por su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante mirar más de cerca y evaluar si la interfaz de usuario es realmente tan problemática como se afirma. El mejor enfoque es analizarlo componente por componente y ver si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4x efectiva.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

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El diseño de la interfaz de usuario de un juego 4x puede ser subjetivo, ya que depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos comunes que contribuyen a una UI 4X exitosa. Evalicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios clave.

Jerarquía de información clara

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Una buena interfaz de usuario 4X debe priorizar la información en función de su importancia para el juego. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos críticas deben estar disponibles en unos pocos clics.

Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican la clara jerarquía de información. El menú emergente de cada edificio se organiza en pestañas, con la pestaña predeterminada centrándose en acciones comunes como la asignación de trabajadores y la configuración de producción. Las características de uso menos frecuente están escondidas en otras pestañas, asegurando una experiencia simplificada.

Ahora, examinemos la interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7. Muestra la asignación de recursos en todo el imperio, utilizando menús desplegables para separar los ingresos, rendimientos y gastos. El formato de tabla ayuda al seguimiento, y el menú se puede colapsar sin navegación adicional. Sin embargo, carece de una especificidad detallada, como qué distrito específico o hex de Hex genera recursos, y no proporciona un desglose integral de los gastos más allá del mantenimiento de la unidad. Si bien es funcional, la interfaz de usuario de recursos de Civ 7 podría beneficiarse de una mayor granularidad.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales, como los iconos y la codificación de color, deben transmitir información de manera rápida y eficiente. El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo, que usa íconos para mostrar el estado de los buques de encuestas y colonias de un vistazo.

Civ 7 utiliza iconografía y desgloses numéricos para recursos, junto con indicadores visuales como la superposición de rendimiento de los mosaicos y las superposiciones de asentamiento. Sin embargo, carece de algunas de las lentes disponibles en Civ 6, y la ausencia de pasadores de mapas personalizables ha sido un punto de disputa. Si bien no es terrible, hay margen de mejora en los indicadores visuales de Civ 7.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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A medida que los juegos 4X crecen en opciones de complejidad, búsqueda, filtrado y clasificación se vuelven cruciales para administrar la información. La función de búsqueda de Civ 6 es una característica destacada, que permite a los jugadores localizar recursos o características específicos en el mapa fácilmente.

Desafortunadamente, Civ 7 carece de esta función de búsqueda, que es un inconveniente significativo dada la escala del juego. La ausencia de esta característica, junto con una funcionalidad limitada en la civilopedia, obstaculiza la usabilidad. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán estos problemas.

Diseño y consistencia visual

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El diseño y la consistencia visual de la UI son cruciales para la participación del jugador. El estilo cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con su estética general, mejorando la experiencia del juego.

Civ 7 opta por un diseño más minimalista y sofisticado, utilizando una paleta de colores restringida e iconografía simplificada. Si bien esto se alinea con el tema real del juego, es posible que no resuene con todos los jugadores debido a su sutileza. El diseño de la UI es subjetivo, pero está claro que algunos jugadores lo encuentran menos atractivo que la interfaz vibrante de Civ 6.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Después de evaluar la IU de Civ 7 contra los criterios clave, está claro que si bien no es el más refinado, no es tan malo como muchos afirman. La falta de una función de búsqueda es un defecto notable, pero no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas en el juego, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de otras UI 4X, todavía tiene fortalezas.

Como jugador, encuentro la interfaz de usuario de Civ 7 lo suficientemente funcional como para disfrutar del juego. Con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, tiene el potencial de mejorar y ganar más críticos. Por ahora, creo que la interfaz de usuario no es tan mala como sugiere Internet.

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