Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Spiels. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugangszeitraum, in dem gemischte Dampfbewertungen ausgezeichnet wurden. Der Patch befasst sich mit zahlreichen Bedenken der Gemeinschaft, die sich hauptsächlich auf UI -Verbesserungen, erhöhte Kartenvielfalt und die Hinzufügung mehrerer wichtiger wichtiger Merkmale konzentrieren.
Der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback von Press und Spielern an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass die engagierte Fangemeinde des Spiels die Zivilisation VII mit fortgesetzten Spielen schätzen und seine frühe Leistung als "sehr ermutigend" beschrieb.
Der Patch 1.0.1 (für PC, Mac, Linux und Steam Deck) ist der erste von vielen geplanten Updates, die das Feedback der Spieler enthalten konnten, nicht nur für alle Spieler, nicht nur für diejenigen, die an Early Access teilgenommen haben. FIRAXIS hat vorübergehend die Cross-Play-Multiplayer-Funktionen deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, und klärte, dass dies nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler beeinflusst. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
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Zivilisation VII 1.0.1 Patch Notes (10. Februar 2025)
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Korrigierte ein Problem, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Altersalter verursachte.
- Die Stadtstaaten wechseln nun während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Gegenseitige Schäden werden nach Angriffen der Marineeinheit genau angewendet.
- Marineeinheiten bewegen sich durchweg in die angegriffene Fliese, nachdem sie eine feindliche Einheit besiegt haben.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Die Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der "Future Civic" ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholtes Gebrauch.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike: Die Spieler können jetzt während dieser Krise Villen in Städten kaufen, um das Glück zu bewältigen.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI bietet jetzt bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- KI betrachtet Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Auf ein Problem gelöst, wodurch sich die Kamera auf das untere Ende der Karte konzentriert, wenn Sie auf den Minimap bei nativen Auflösungen klicken.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ersetzte vorübergehend die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schriftart bis zukünftige Verbesserungen.
- Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
- Korrigierte ein Problem, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung in der Stadt zu Stadt nicht auf Gebäuden erschienen.
- Auflösender Textkürzung auf dem Breakdown -Bildschirm des globalen Rendits.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird nun zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Ein anhaltendes Problem der Gesundheitsrunde in District Health Bar nach der Heilung behoben.
- Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts, wenn sich Beziehungen während des Gameplays ändern.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Altersübersicht.
- Korrigierte ein standardmäßiges Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.