Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego. Esto sigue un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones mixtas de vapor. El parche aborda numerosas preocupaciones de la comunidad, que se centra principalmente en las mejoras de la interfaz de usuario, el aumento de la variedad de mapas y la adición de varias características clave previamente ausentes.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores. Sin embargo, expresó su confianza en que la base de fans dedicada del juego crecerá para apreciar la civilización VII con un juego continuo, describiendo su desempeño temprano como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los jugadores, no solo aquellos que participaron en el acceso temprano, Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux y Steam Deck) es la primera de muchas actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar comentarios de los jugadores. Firaxis ha desactivado temporalmente la funcionalidad multijugador de juego cruzado para optimizar las actualizaciones de PC, aclarando que esto solo afecta el juego cruzado entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
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Civilización VII 1.0.1 Notas del parche (10 de febrero de 2025)
Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Se corrigió un problema que causa edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas en el combate naval:
- Las unidades navales ahora utilizan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
- El daño recíproco se aplica con precisión después de los ataques de la unidad naval.
- Las unidades navales se mueven constantemente al mosaico atacado después de derrotar a una unidad enemiga.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos que se conectan sobre el agua a través de puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Gestión de la crisis de lealtad mejorada en la antigüedad: los jugadores ahora pueden comprar villas en las ciudades durante esta crisis para manejar la felicidad.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI ahora ofrece ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- Declaraciones de guerra de IA reducidas al comienzo de la era moderna.
- AI considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en ideologías opuestas.
Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap en resoluciones nativas.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi en espera de mejoras futuras.
- Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
- Se corrigió un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- El truncamiento de texto resuelto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigió un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación.
- Resuelto retratos del líder faltante cuando las relaciones cambian durante el juego.
- Mejora alineación de nombres de líderes y retratos en la pantalla de resumen de resumen de edad.
- Corrigió un problema de color de fondo predeterminado en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.