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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

by Benjamin Mar 19,2025

A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu críticas mistas a vapor. O patch aborda inúmeras preocupações da comunidade, concentrando -se principalmente nas melhorias da interface do usuário, aumento da variedade de mapas e na adição de vários recursos importantes anteriormente ausentes.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores. No entanto, ele expressou confiança de que a base de fãs dedicada do jogo crescerá para apreciar a civilização VII com o jogo contínuo, descrevendo seu desempenho inicial como "muito encorajador".

Agora disponível para todos os jogadores, não apenas para aqueles que participaram do acesso antecipado, o Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux e Steam Deck) é o primeiro de muitas atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador. A Firaxis desativou temporariamente a funcionalidade multiplayer cruzada para otimizar as atualizações do PC, esclarecendo que isso afeta apenas a peça cruzada entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

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Civilização VII 1.0.1 Notas de patch (10 de fevereiro de 2025)

Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigiu um problema causando idades mais curtas que intencionais nos jogos épicos e de maratona de velocidade.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Abordou inconsistências no combate naval:
    • As unidades navais agora utilizam valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais.
    • Os danos recíprocos são aplicados com precisão após ataques da unidade naval.
    • As unidades navais se movem consistentemente para o ladrilho atacado depois de derrotar uma unidade inimiga.
  • A conclusão do marco final de um caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades revertem automaticamente para o foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para acordos que se conectam sobre a água via portas, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
  • Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na idade da antiguidade: os jogadores agora podem comprar vilas em cidades durante essa crise para gerenciar a felicidade.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • A IA agora oferece cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • Reduziu declarações de guerra de IA no início da era moderna.
  • A IA considera mais fortemente a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base nas ideologias opostas.

Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Resolveu um problema, fazendo com que a câmera se concentre na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap nas resoluções nativas.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI, aguardando melhorias futuras.
  • Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
  • Corrigiu um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
  • O truncamento de texto resolvido na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
  • Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital após a cura.
  • Retratos de líder ausentes resolvidos quando os relacionamentos mudam durante a jogabilidade.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
  • Corrigiu um problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.