Maison Nouvelles Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

by Benjamin Mar 19,2025

Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. Cela suit une période d'accès avancé qui a suscité des critiques mixtes à la vapeur. Le patch répond à de nombreuses préoccupations communautaires, en se concentrant principalement sur les améliorations de l'interface utilisateur, une variété de cartes accrue et l'ajout de plusieurs fonctionnalités clés auparavant.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs de la presse et des joueurs. Cependant, il a exprimé sa confiance que la base de fans dédiée du jeu grandira pour apprécier la civilisation VII avec le jeu continu, décrivant ses premières performances comme "très encourageantes".

Désormais disponibles pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont participé à l'accès anticipé, Patch 1.0.1 (pour PC, Mac, Linux et Steam Deck) est le premier des nombreuses mises à jour prévues conçues pour incorporer les commentaires des joueurs. Firaxis a temporairement les fonctionnalités multijoueurs multijoueurs en jeu temporairement pour rationaliser les mises à jour du PC, précisant que cela n'affecte que le jeu croisé entre les lecteurs PC et la console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

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Civilisation VII 1.0.1 Notes de mise à jour (10 février 2025)

Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • A corrigé un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
  • Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences abordées dans le combat naval:
    • Les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
    • Les dommages réciproques sont appliqués avec précision après les attaques d'unités navales.
    • Les unités navales se déplacent constamment vers la tuile attaquée après avoir vaincu une unité ennemie.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un héritage ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
  • La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements se connectant sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à un règlement avec un port.
  • Gestion accrue de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité: les joueurs peuvent désormais acheter des villas dans les villes pendant cette crise pour gérer le bonheur.

AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • L'IA propose désormais des villes de grande valeur moins fréquemment lors des transactions de paix.
  • Réduction des déclarations de guerre d'IA au début de l'ère moderne.
  • L'IA considère l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix d'IA en fonction des idéologies opposées.

Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Résolu un problème, ce qui a fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur le minimap aux résolutions natives.

UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Temporairement a remplacé la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI en attendant les améliorations futures.
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Corrigé un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • TRENCATION DE TEXTE RÉSOLÉ SUR LE GLOBAL DES RIEAUX GLOBALS L'écran de panne.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème de barre de santé du district persistant après la guérison.
  • A résolu des portraits de leader manquants lorsque les relations changent pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
  • Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.