Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler des unfrozenen Studios tiefer in die Feinheiten dieses einzigartigen Schlosses in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära befasst. Sie werfen Licht auf die Inspirationen hinter der Schöpfung der Fraktion und beschreiben die Transformation von "Inferno" zu "Swarm" und umgekehrt neben den Entfaltungsereignissen auf dem Kontinent von Jadame.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit an den Feind. Einige Kreaturen innerhalb des Schwarms haben Fähigkeiten, die mit dem Niveau der gegnerischen Einheit skalieren. Je größer die Ungleichheit zwischen der Schwarmeinheit und ihrer Beute, desto höher ist der Schaden. Andere, wie Mantises, besitzen die Fähigkeit, jeweils eine von drei verschiedenen Fähigkeiten auszuwählen und strategische Flexibilität anzubieten. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen konsumieren, um ihre Stärke zu heilen und zu stärken, eine Fähigkeit, die Helden auch beherrschen können.
In der alten Ära wird die Rolle, die traditionell durch dämonische Kräfte gespielt wird, jetzt von einer Insektoidenrasse besetzt, die nur in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Die Entwickler haben die ursprüngliche Überlieferung geehrt, während er den Schwarm mit Elementen des Körperfeuers und Okkultismus in den Griff hat. Dies verwandelt die Fraktion von einer bloßen Insektenkolonie in einen Kult, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist, bei dem jeder Anhänger Teil eines riesigen kollektiven Bewusstseins ist, das ausschließlich vom Willen seines Meisters angetrieben wird.
Das Gameplay des Schwarms dreht sich um seinen "Mono-Faction" -Mechaniker, bei dem die Spieler Vorteile erzielen, indem sie ausschließlich Schwarmeinheiten verwenden, die sich gegenseitig synergieren und verbessern. Ein einzigartiges Merkmal ist die Fähigkeit, Kokons zu beschwören, deren Gesundheit von der Gesamtgröße der Armee abhängt. Einmal geschlüpft, schließen sich die Larven als temporäre Einheiten dem Kampf an, sodass sich die Spieler dynamisch an verschiedene Schlachtfeldszenarien anpassen können.
Die Entwickler betonten den aggressiven Playstyle des Schwarms, bei dem seine Kreaturen Leichen für Heilung und Stärkung verschlingen und einzigartige Fähigkeiten einsetzen können, die sich an der Stärke des Feindes anpassen. Dieser Ansatz positioniert den Schwarm als eine Fraktion, die von direkten Konfrontationen lebt und den Spielern eine neuartige und ansprechende Kampfstrategie bietet.