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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

by Hunter Apr 18,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

在预告片群体的预告片中,Unfrozen Studio的开发人员在Might&Magic:Olden时代的英雄中更深入地研究了这座独特的城堡的复杂性。他们阐明了该派系创作的灵感,详细介绍了从“ Inferno”到“群”的转变,反之亦然,以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。

群的定义特征是它对敌人的显着适应性。群体中的一些生物具有与对方单位的水平相规的扩展。群体和猎物之间的差异越大,造成的损害越高。其他人,例如Mantises,具有每轮选择三种不同能力之一的能力,具有战略性的灵活性。此外,像蠕虫和蝗虫这样的生物可以消耗尸体来治愈和增强其力量,这是英雄也可以掌握的技能。

在古老的时代,传统上由恶魔力量填补的角色现在被昆虫种族所占据,该种族仅在Might&Magic 8中暗示。开发商对原始的知识表示了尊敬,同时将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素。这将派系从单纯的昆虫殖民地转变为一个专门统治者的邪教,在那里每个追随者都是广阔的集体意识的一部分,仅由主人的意志驱动。

群的游戏玩法集中在其“单声道”机械师围绕,在该机械师中,玩家专门使用Swarm单位获得优势,该单元相互协同和增强。一个独特的功能是召唤茧的能力,其健康取决于军队的整体规模。一旦孵化,幼虫就以临时单位的身份加入了弗雷,使玩家能够动态适应各种战场场景。

开发人员强调了群体的侵略性游戏,其生物可以吞噬尸体以治愈和赋权,并采用根据敌人的力量进行调整的独特能力。这种方法将群体定位为在直接对抗中壮成长的派系,为玩家提供了新颖而引人入胜的战略策略。