Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики в Unfrozen Studio углубились в тонкости этого уникального замка в «Герои Might & Magic: Olden Era». Они проливают свет на вдохновение, стоящее за созданием фракции, детализируя трансформацию от «inferno» в «роя» и наоборот, наряду с разворачивающимися событиями на континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность к врагу. Некоторые существа внутри роя имеют способности, которые масштабируются с уровнем противоположного подразделения; Чем больше неравенство между роем и его добычей, тем выше нанесен ущерб. Другие, такие как мантис, обладают способностью выбирать по одной из трех различных способностей каждый раунд, предлагая стратегическую гибкость. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, могут потреблять трупы для исцеления и укрепления своей силы, навык, который также могут освоить герои.
В Olden Era роль, традиционно наполненная демоническими силами, в настоящее время занята инсэктоидной расой, на которую намекали только в Might & Magic 8. Разработчики удостоили первоначального знания, в то же время наполняя рой элементами ужаса и оккультизма тела. Это превращает фракцию из простой колонии насекомых в культ, посвященного единственному правителю, где каждый последователь является частью обширного коллективного сознания, управляемого исключительно волей своего хозяина.
Геймплей роя сосредоточен вокруг своего «монофракционного» механика, где игроки получают преимущества, исключительно используя рой, которые синергируют и улучшают друг друга. Уникальной особенностью является способность вызвать коконы, здоровье которого зависит от общего размера армии. После вылупления личинки присоединяются к драке в качестве временных подразделений, что позволяет игрокам динамически адаптироваться к различным сценариям битвы.
Разработчики подчеркнули агрессивный стиль игры Swarm, где его существа могут поглощать трупы из исцеления и расширения прав и возможностей, и использовать уникальные способности, которые приспосабливаются в зависимости от силы врага. Этот подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает при прямых конфронтациях, предоставляя игрокам новую и привлекательную боевую стратегию.