在預告片群體的預告片中,Unfrozen Studio的開發人員在Might&Magic:Olden時代的英雄中更深入地研究了這座獨特的城堡的複雜性。他們闡明了該派系創作的靈感,詳細介紹了從“ Inferno”到“群”的轉變,反之亦然,以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群的定義特徵是它對敵人的顯著適應性。群體中的一些生物具有與對方單位的水平相規的擴展。群體和獵物之間的差異越大,造成的損害越高。其他人,例如Mantises,具有每輪選擇三種不同能力之一的能力,具有戰略性的靈活性。此外,像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物可以消耗屍體來治愈和增強其力量,這是英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,傳統上由惡魔力量填補的角色現在被昆蟲種族所佔據,該種族僅在Might&Magic 8中暗示。開發商對原始的知識表示了尊敬,同時將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素。這將派係從單純的昆蟲殖民地轉變為一個專門統治者的邪教,在那裡每個追隨者都是廣闊的集體意識的一部分,僅由主人的意志驅動。
群的遊戲玩法集中在其“單聲道”機械師圍繞,在該機械師中,玩家專門使用Swarm單位獲得優勢,該單元相互協同和增強。一個獨特的功能是召喚繭的能力,其健康取決於軍隊的整體規模。一旦孵化,幼蟲就以臨時單位的身份加入了弗雷,使玩家能夠動態適應各種戰場場景。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲,其生物可以吞噬屍體以治愈和賦權,並採用根據敵人的力量進行調整的獨特能力。這種方法將群體定位為在直接對抗中壯成長的派系,為玩家提供了新穎而引人入勝的戰略策略。