The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Unrozen Studioの開発者は、Heroes of Might&Magic:Olden Eraのこのユニークな城の複雑さを深く掘り下げました。彼らは、派factの創造の背後にあるインスピレーションに光を当て、「インフェルノ」から「群れ」への変化を詳述し、その逆に、ジャダメ大陸での展開イベントと並んでいます。
群れの決定的な特徴は、敵に対する顕著な適応性です。群れの中の一部の生き物には、対立するユニットのレベルでスケーリングする能力があります。群れユニットとその獲物の格差が大きいほど、損傷はより高くなります。 Mantisesなどの他の人は、各ラウンドの3つの異なる能力のいずれかを選択する能力を備えており、戦略的な柔軟性を提供します。さらに、ワームやイナゴのような生き物は死体を消費して、ヒーローが習得できるスキルである体を癒し、強化することができます。
昔の時代には、伝統的に悪魔の力によって満たされた役割は、現在、昆虫様式の人種によって占められています。これは、Might&Magic 8でのみ示唆されていました。開発者は、群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を尊重しています。これにより、派factは単なる昆虫のコロニーから特異な支配者に捧げられたカルトに変わります。各フォロワーは、主人の意志だけによって駆動される広大な集団意識の一部です。
群れのゲームプレイは、その「モノファクション」メカニックに集中しています。このメカニックでは、プレーヤーは群れユニットのみを使用して利点を獲得し、相互に相乗効果を絞り、強化します。ユニークな特徴は、健康が軍隊の全体的な規模に依存しているcocoを召喚する能力です。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして争いに加わり、プレイヤーがさまざまな戦場シナリオに動的に適応できるようにします。
開発者は、その生き物が癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うことができ、敵の強さに基づいて調整するユニークな能力を採用できる群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。このアプローチは、群れを直接的な対立で繁栄する派ionとして配置し、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。