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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

by Hunter Apr 18,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Unfrozen Studio se sont approfondis dans les subtilités de ce château unique dans Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ils ont fait la lumière sur les inspirations derrière la création de la faction, détaillant la transformation de "Inferno" en "essaim" et vice versa, aux côtés des événements de déroulement sur le continent de Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité à l'ennemi. Certaines créatures dans l'essaim ont des capacités qui évoluent avec le niveau de l'unité opposée; Plus la disparité entre l'unité d'essaim et sa proie sont importantes, plus les dégâts infligés sont élevés. D'autres, comme Mantises, ont la capacité de sélectionner l'une des trois capacités différentes chaque tour, offrant une flexibilité stratégique. De plus, des créatures comme les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres pour guérir et renforcer leur force, une compétence que les héros peuvent également maîtriser.

À l'ère ancienne, le rôle traditionnellement rempli par les forces démoniaques est désormais occupé par une race insectoïde, qui n'a été fait allusion qu'en Might & Magic 8. Les développeurs ont honoré la tradition d'origine tout en infusant l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cela transforme la faction d'une simple colonie d'insectes en un culte dédié à un souverain singulier, où chaque adepte fait partie d'une vaste conscience collective, entraînée uniquement par la volonté de leur maître.

Le gameplay de l'essaim est centré sur son mécanicien de "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages en utilisant exclusivement des unités d'essaims, qui se synergient et s'améliorent mutuellement. Une caractéristique unique est la capacité d'invoquer des cocons, dont la santé dépend de la taille globale de l'armée. Une fois éclos, les larves rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement à divers scénarios de champ de bataille.

Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim, où ses créatures peuvent dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et utiliser des capacités uniques qui s'ajustent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche positionne l'essaim comme une faction qui prospère sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante.