The Teaser 공개 The Swarm Paction의 공개에 따라 Unrrozen Studio의 개발자들은 Mown & Magic : Olden 시대의 Heroes of Heroes 에서이 독특한 성의 복잡성을 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 파벌의 창조 뒤에 영감을 주었고, Jadame 대륙의 전개 사건과 함께 "Inferno"에서 "Swarm"으로의 전환을 자세히 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적에게 놀라운 적응성입니다. 떼 내의 일부 생물은 반대 단위의 수준과 규모가되는 능력을 가지고 있습니다. 떼 유닛과 먹이 사이의 불일치가 클수록 손상이 높아집니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력 중 하나를 선택할 수있는 능력을 가지고 있으며 전략적 유연성을 제공합니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있으며, 영웅도 마스터 할 수있는 기술입니다.
올드 시대에, 전통적으로 악마의 세력에 의해 채워진 역할은 이제 곤충 경주에 의해 점령되고 있으며, 이는 Mill & Magic 8에서만 암시되었습니다. 개발자들은 신체 공포와 오케이터의 요소로 떼를 주입하면서 원래의 지식을 존중했습니다. 이것은 단순한 곤충 식민지에서 단순한 통치자에게 헌신하는 컬트로 진영을 변형시킨다. 각 추종자는 주인의 의지에 의해서만 방대한 집단적 의식의 일부이다.
떼의 게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로하며, 이곳에서 플레이어는 독점적으로 떼 유닛을 사용하여 이점을 얻고 서로를 시너지하고 향상시킵니다. 독특한 특징은 건강이 군대의 전반적인 규모에 따라 고치를 소환하는 능력입니다. 일단 부화되면 유충은 프레이에 임시 유닛으로 합류하여 플레이어가 다양한 전장 시나리오에 동적으로 적응할 수있게합니다.
개발자들은 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 여기서 생물은 시체를 치유와 권한을 부여하기 위해 시체를 삼킬 수 있으며 적의 힘에 따라 조정하는 독특한 능력을 사용했습니다. 이 접근법은 떼를 직접적인 대립에 번거로게하는 진영으로 배치하여 플레이어에게 새로운 매력적인 전투 전략을 제공합니다.