Heim Nachricht Doom PDF -Port: Retro Gaming wird digital

Doom PDF -Port: Retro Gaming wird digital

by Claire Mar 13,2025

Doom PDF -Port: Retro Gaming wird digital

Zusammenfassung

  • Ein Schüler hat das klassische Spiel Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert, was zu einer spielbaren, wenn auch langsamen Erfahrung führte.
  • Die kompakte Größe von Doom (2,39 MB) hat seine Ausführung auf verschiedene unkonventionelle Geräte ermöglicht, einschließlich des Nintendo Alarmo und sogar in anderen Spielen wie Balandro.
  • Die fortgesetzte Erkundung des Laufens auf ungewöhnlichen Plattformen unterstreicht das dauerhafte Erbe und die bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit.

Ein Schüler der High School, Github User Ading2210, hat die bemerkenswerte Leistung der Portierung des einflussreichen Spiels Doom (1993) in eine PDF -Datei erreicht. Dies trägt zu der bereits beeindruckenden Liste unerwarteter Plattformen bei, auf denen Doom gespielt wurde.

Das Doom von ID-Software ist legendär und wirkt sich zutiefst auf das Genre der First-Person-Shooter (FPS) aus. Sein Einfluss ist so bedeutend, dass er den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei viele frühe Spiele im Genre oft als "Doom -Klone" bezeichnet wurden. In jüngster Zeit ist ein Trend aufgetreten: Programmierer und Gaming -Enthusiasten fordern sich heraus, sich immer ungewöhnlicheren Geräten zum Scheitern zu bringen. Diese jüngste Errungenschaft überschreitet die Grenzen noch weiter.

Ein Highschool -Schüler und ein Github -Benutzer ADING2210 haben das Schicksal erfolgreich auf ein PDF portiert. Dies war möglich, da PDFS JavaScript unterstützt, das 3D -Rendering, HTTP -Anforderungen und Überwachungserkennung ermöglicht. Die Standardmethode zur Verwendung von Textfeldern als Pixel ist jedoch für die 320x200 -Auflösung von Doom unpraktisch. Daher verwendete ADING2210 clever ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einer spielbaren, wenn auch langsamen Erfahrung führte. Wie in einem Video gezeigt, fehlt der PDF-Version Farbe, Klang und Text mit einer Antwortzeit von 80 ms pro Frame.

Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF

Die relativ geringe Größe von Doom (2,39 Megabyte) ist ein Schlüsselfaktor für seine Portabilität. Kürzlich hat ein anderer Programmierer erfolgreich zum Untergang auf dem Nintendo Alarmo geleitet, wobei er seine Zifferblätter für Bewegung und Schaltflächen für die Menünavigation verwendet hat. Darüber hinaus portierte ein Spieler kreativ das Schicksal, um innerhalb des Spiels aus Balandro mit seinem Kartenlayout zu laufen, obwohl die Leistungsbeschränkungen offensichtlich waren, ähnlich wie bei der PDF -Version.

Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, auf unkonventionellen Plattformen eine makellose Leistung zu erzielen. Sie zeigen die grenzenlose Kreativität der Spieler und die dauerhafte Anziehungskraft des Untergangs. Die Tatsache, dass Doom über 30 Jahre später ein Thema eines solchen erfinderischen Experimentierens nach wie vor nach wie vor sein bleibendes Erbe ist. Mit den ständigen Grenzen von Spielern können wir in Zukunft noch ungewöhnlichere Doom -Ports erwarten.