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DOOM PDF端口:复古游戏进行数字化

by Claire Mar 13,2025

DOOM PDF端口:复古游戏进行数字化

概括

  • 一名高中生已成功将经典游戏《厄运》(Doom,1993)移植到了PDF文件中,从而带来了可玩的,尽管经验很慢。
  • Doom的紧凑型尺寸(2.39 MB)使其在各种非常规设备(包括Nintendo Alarmo)甚至Balandro等其他游戏中都可以执行。
  • 在不寻常平台上进行厄运的持续探索强调了其持久的遗产和出色的适应性。

一位高中生GitHub用户ADING2210,已经实现了将有影响力的游戏《厄运》(1993年)移植到PDF文件的非凡壮举。这增加了已经播放了厄运的意外平台的令人印象深刻的列表。

ID软件的厄运是传奇的,对第一人称射击游戏(FPS)类型产生了深远的影响。它的影响力是如此重要,因此本质上创造了“ FPS”一词,在类型中的许多早期游戏经常被标记为“毁灭克隆”。最近,出现了一种趋势:程序员和游戏爱好者挑战了自己,以使越来越不寻常的设备(从冰箱和闹钟到汽车立体声)运行厄运 - 示出了游戏令人惊讶的适应性。这项最新成就进一步推动了界限。

高中生和GitHub用户ADING2210已成功将厄运移植到PDF。这是可能的,因为PDFS支持JavaScript,允许3D渲染,HTTP请求和监视器检测。但是,对于Doom的320x200分辨率,将文本框用作像素的标准方法是不切实际的。因此,Ading2210巧妙地使用了每个屏幕行的文本框,从而带来了可玩的,尽管经验很慢。如视频中所示,PDF版本缺乏每次响应时间80ms的颜色,声音和文本。

高中生港口厄运(1993)到PDF

Doom的尺寸相对较小(2.39兆字节)是其便携性的关键因素。最近,另一位程序员使用拨号拨盘和按钮进行菜单导航,成功地在Nintendo Alarmo上运行了Doom。此外,一名玩家创造性地移植了厄运在游戏Balandro中运行,利用其卡片布局,尽管性能限制很明显,类似于PDF版本。

这些项目不仅是在非常规平台上实现完美的性能。他们展示了玩家的无限创造力和厄运的持久吸引力。 30年后,毁灭战士仍然是这种创造性实验的主题,这一事实证明了其持久的遗产。随着玩家不断推动界限,我们可以期望将来会有更多不寻常的厄运端口。