Дом Новости Doom PDF -порт: Retro Gaming Goes Digital

Doom PDF -порт: Retro Gaming Goes Digital

by Claire Mar 13,2025

Doom PDF -порт: Retro Gaming Goes Digital

Краткое содержание

  • Студент средней школы успешно перенесла классическую игру Doom (1993) в PDF -файл, что привело к воспроизводимым, хотя и медленному опыту.
  • Компактный размер Doom (2,39 МБ) позволил выполнить свое выполнение на различных нетрадиционных устройствах, включая Nintendo Alflimo и даже в других играх, таких как Balandro.
  • Продолжающееся исследование управления гибелью на необычных платформах подчеркивает его устойчивое наследие и замечательную адаптивность.

Ученик средней школы, пользователь Github Ading2210, достиг замечательного подвига порта влиятельной игры Game Doom (1993) в файл PDF. Это добавляет к уже впечатляющему списку неожиданных платформ, на которых была сыграна гибель.

Doom Id Software является легендарной, глубоко влияет на жанр шутера от первого лица (FPS). Его влияние настолько значительное, что он по существу придумал термин «FPS», со многими ранними играми в жанре, часто называемых «Doom Clones». Недавно появилась тенденция: программисты и энтузиасты игр бросают вызов себе, чтобы управлять Doom на все более необычных устройствах - от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы - создавая удивительную адаптивность игры. Это последнее достижение продвигает границы еще дальше.

Студент средней школы и пользователь GitHub Ading2210 успешно перенесли Doom в PDF. Это было возможно, потому что PDFS поддерживает JavaScript, позволяющий 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора. Тем не менее, стандартный метод использования текстовых поле в качестве пикселей нецелесообразно для разрешения Doom 320x200. Таким образом, ADING2210 умно использовал одно текстовое поле на экранную строку, что привело к воспроизводимым, хотя и медленному опыту. Как показано в видео, в версии PDF не хватает цвета, звука и текста, со временем отклика на 80 мс.

Студенческие порты средней школы (1993) в PDF

Относительно небольшой размер Doom (2,39 мегабайта) является ключевым фактором в его мобильности. Недавно другой программист успешно запустил Doom на Nintendo Alformo, используя свои циферблаты для движения и кнопок для навигации по меню. Кроме того, игрок, творчески перененный гибель, чтобы запустить в игре Баландо, используя макет карты, хотя ограничения производительности были очевидны, аналогично версии PDF.

Эти проекты не только о достижении безупречной производительности на нетрадиционных платформах. Они демонстрируют безграничное творчество игроков и устойчивую привлекательность Doom. Тот факт, что Doom более 30 лет спустя остается предметом таких изобретательных экспериментов, является свидетельством его длительного наследия. Поскольку игроки постоянно раздвигают границы, мы можем ожидать еще более необычных портов обречения в будущем.