Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso o clássico Game Doom (1993) para um arquivo PDF, resultando em uma experiência jogável, embora lenta.
- O tamanho compacto da Doom (2,39 MB) permitiu sua execução em vários dispositivos não convencionais, incluindo o Nintendo Alarmo e até em outros jogos como Balandro.
- A exploração contínua de executar o Doom em plataformas incomuns ressalta seu legado duradouro e adaptabilidade notável.
Um estudante do ensino médio, o usuário do GitHub Ading2210, alcançou o feito notável de portar o influente jogo Doom (1993) para um arquivo PDF. Isso aumenta a lista já impressionante de plataformas inesperadas nas quais a Doom foi tocada.
A Doom do Software de ID é lendária, impactando profundamente o gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). Sua influência é tão significativa que cunhou essencialmente o termo "FPS", com muitos jogos iniciais do gênero frequentemente rotulados como "clones de Doom". Recentemente, surgiu uma tendência: programadores e entusiastas dos jogos desafiam -se a correr a Doom em dispositivos cada vez mais incomuns - de refrigeradores e despertadores aos países de carro - demonstrando a surpreendente adaptabilidade do jogo. Esta última conquista aumenta ainda mais os limites.
Um aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 portaram com sucesso o Doom para um PDF. Isso foi possível porque o PDFS suporta JavaScript, permitindo renderização em 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor. No entanto, o método padrão de usar caixas de texto como pixels é impraticável para a resolução 320x200 da Doom. Portanto, o Ading2210 empregou inteligentemente uma caixa de texto por linha da tela, resultando em uma experiência jogável, embora lenta. Como mostrado em um vídeo, a versão em PDF não tem cor, som e texto, com um tempo de resposta por 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
O tamanho relativamente pequeno da Doom (2,39 megabytes) é um fator -chave em sua portabilidade. Recentemente, outro programador executou com sucesso o Doom no Nintendo Alarmo, usando seus mostradores para movimento e botões para navegação por menu. Além disso, um jogador portado portado criativamente para executar dentro do jogo Balandro, utilizando o layout do cartão, embora as limitações de desempenho fossem evidentes, semelhantes à versão PDF.
Esses projetos não são apenas sobre como obter um desempenho impecável em plataformas não convencionais. Eles mostram a criatividade ilimitada dos jogadores e o apelo duradouro de Doom. O fato de que a Doom, mais de 30 anos depois, continua sendo objeto de tal experimentação inventiva é uma prova de seu legado duradouro. Com os jogadores ultrapassando continuamente os limites, podemos esperar portas de Doom ainda mais incomuns no futuro.