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Port DOOM PDF: le jeu rétro devient numérique

by Claire Mar 13,2025

Port DOOM PDF: le jeu rétro devient numérique

Résumé

  • Un lycéen a réussi à porter avec succès le jeu classique Doom (1993) dans un fichier PDF, ce qui a entraîné une expérience jouable, quoique lente.
  • La taille compacte de Doom (2,39 Mo) a permis son exécution sur divers appareils non conventionnels, y compris l'alarme Nintendo et même dans d'autres jeux comme Balandro.
  • L'exploration continue de Running Doom sur les plates-formes inhabituelles souligne son héritage durable et son adaptabilité remarquable.

Un lycéen, l'utilisateur de GitHub Ading2210, a réalisé l'exploit remarquable de portage le jeu influent Doom (1993) dans un fichier PDF. Cela ajoute à la liste déjà impressionnante de plates-formes inattendues sur lesquelles Doom a été joué.

Le Doom d'ID Software est légendaire, a un impact profondément sur le genre de tireur à la première personne (FPS). Son influence est si importante qu'elle a essentiellement inventé le terme «FPS», avec de nombreux premiers jeux dans le genre souvent étiquetés «Doom Clones». Récemment, une tendance a émergé: les programmeurs et les amateurs de jeux se mettent au défi de faire fonctionner le malheur sur des appareils de plus en plus inhabituels - des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures - selon une adaptabilité surprenante du jeu. Cette dernière réalisation repousse encore les limites.

Un lycéen et un utilisateur de GitHub Ading2210 ont réussi à faire du mal à un PDF. Cela a été possible car les PDF prennent en charge JavaScript, permettant le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de surveillance. Cependant, la méthode standard d'utiliser des zones de texte comme pixels n'est pas pratique pour la résolution 320x200 de Doom. Par conséquent, Ading2210 a intelligemment utilisé une zone de texte par ligne d'écran, ce qui a donné une expérience jouable, quoique lente. Comme le montre une vidéo, la version PDF manque de couleur, de son et de texte, avec un temps de réponse par trame de 80 ms.

Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF

La taille relativement petite de Doom (2,39 mégaoctets) est un facteur clé de sa portabilité. Récemment, un autre programmeur a réussi à mener Doom sur l'alarme Nintendo, en utilisant ses cadrans pour le mouvement et les boutons pour la navigation par menu. En outre, un joueur a porté de concours de manière créative pour exécuter dans le jeu Balandro, utilisant sa disposition de cartes, bien que les limitations de performances soient évidentes, similaires à la version PDF.

Ces projets ne concernent que les performances sans faille sur les plateformes non conventionnelles. Ils mettent en valeur la créativité illimitée des joueurs et l'attrait durable de Doom. Le fait que Doom, plus de 30 ans plus tard, reste un sujet d'une telle expérimentation inventive est un témoignage de son héritage durable. Les joueurs repoussant continuellement les limites, nous pouvons nous attendre à des ports de mal plus inhabituels à l'avenir.