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Puerto PDF Doom: Retro Gaming se vuelve digital

by Claire Mar 13,2025

Puerto PDF Doom: Retro Gaming se vuelve digital

Resumen

  • Un estudiante de secundaria ha portado con éxito el clásico juego Doom (1993) a un archivo PDF, lo que resulta en una experiencia jugable, aunque lenta.
  • El tamaño compacto de Doom (2.39 MB) ha habilitado su ejecución en varios dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo e incluso en otros juegos como Balandro.
  • La continua exploración de ejecutar Doom en plataformas inusuales subraya su legado duradero y su notable adaptabilidad.

Un estudiante de secundaria, el usuario de GitHub ADING2210, ha logrado la notable hazaña de portar el influyente juego Doom (1993) a un archivo PDF. Esto se suma a la ya impresionante lista de plataformas inesperadas en las que se ha jugado Doom.

El Doom de ID Software es legendario, impactando profundamente el género de tiradores en primera persona (FPS). Su influencia es tan significativa que esencialmente acuñó el término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género a menudo etiquetado como "clones de fatalidad". Recientemente, ha surgido una tendencia: los programadores y los entusiastas de los juegos se desafían a sí mismos para correr la fatalidad de dispositivos cada vez más inusuales, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, evitando la sorprendente adaptabilidad del juego. Este último logro empuja los límites aún más.

Un estudiante de secundaria y usuario de GitHub ADING2210 ha portado con éxito la DOOM a un PDF. Esto fue posible porque los PDF admiten JavaScript, lo que permite la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitores. Sin embargo, el método estándar de usar cuadros de texto como píxeles no es práctico para la resolución 320x200 de DOOM. Por lo tanto, ADING2210 empleó hábilmente un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resultó en una experiencia jugable, aunque lenta. Como se muestra en un video, la versión PDF carece de color, sonido y texto, con un tiempo de respuesta por cuadro de 80 ms.

Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF

El tamaño relativamente pequeño de Doom (2.39 megabytes) es un factor clave en su portabilidad. Recientemente, otro programador ejecutó con éxito la DOOM en Nintendo Alarmo, utilizando sus diales para el movimiento y los botones para la navegación del menú. Además, un jugador portó creativamente la fatalidad para ejecutar dentro del juego Balandro, utilizando el diseño de su tarjeta, aunque las limitaciones de rendimiento fueron evidentes, similares a la versión PDF.

Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un rendimiento impecable en plataformas no convencionales. Muestran la creatividad ilimitada de los jugadores y el atractivo perdurable de la fatalidad. El hecho de que Doom, más de 30 años después, sigue siendo un tema de tal experimentación inventiva es un testimonio de su legado duradero. Con los jugadores empujando continuamente los límites, podemos esperar puertos de fatalidad aún más inusuales en el futuro.