概括
- 一名高中生已成功將經典遊戲《厄運》(Doom,1993)移植到了PDF文件中,從而帶來了可玩的,儘管經驗很慢。
- Doom的緊湊型尺寸(2.39 MB)使其在各種非常規設備(包括Nintendo Alarmo)甚至Balandro等其他遊戲中都可以執行。
- 在不尋常平台上進行厄運的持續探索強調了其持久的遺產和出色的適應性。
一位高中生GitHub用戶ADING2210,已經實現了將有影響力的遊戲《厄運》(1993年)移植到PDF文件的非凡壯舉。這增加了已經播放了厄運的意外平台的令人印象深刻的列表。
ID軟件的厄運是傳奇的,對第一人稱射擊遊戲(FPS)類型產生了深遠的影響。它的影響力是如此重要,因此本質上創造了“ FPS”一詞,在類型中的許多早期遊戲經常被標記為“毀滅克隆”。最近,出現了一種趨勢:程序員和遊戲愛好者挑戰了自己,以使越來越不尋常的設備(從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲)運行厄運 - 示出了遊戲令人驚訝的適應性。這項最新成就進一步推動了界限。
高中生和GitHub用戶ADING2210已成功將厄運移植到PDF。這是可能的,因為PDFS支持JavaScript,允許3D渲染,HTTP請求和監視器檢測。但是,對於Doom的320x200分辨率,將文本框用作像素的標準方法是不切實際的。因此,Ading2210巧妙地使用了每個屏幕行的文本框,從而帶來了可玩的,儘管經驗很慢。如視頻中所示,PDF版本缺乏每次響應時間80ms的顏色,聲音和文本。
高中生港口厄運(1993)到PDF
Doom的尺寸相對較小(2.39兆字節)是其便攜性的關鍵因素。最近,另一位程序員使用撥號撥盤和按鈕進行菜單導航,成功地在Nintendo Alarmo上運行了Doom。此外,一名玩家創造性地移植了厄運在遊戲Balandro中運行,利用其卡片佈局,儘管性能限制很明顯,類似於PDF版本。
這些項目不僅是在非常規平台上實現完美的性能。他們展示了玩家的無限創造力和厄運的持久吸引力。 30年後,毀滅戰士仍然是這種創造性實驗的主題,這一事實證明了其持久的遺產。隨著玩家不斷推動界限,我們可以期望將來會有更多不尋常的厄運端口。