Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessical Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System zur Verbesserung der Zugänglichkeit des Videospiels, vorgestellt, indem Verbraucher klare Informationen zu Merkmalen zu Barrierefreiheit bereitgestellt werden. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit weiteren Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die Initiative, die von der ESA überwacht wird, zielt darauf ab, das Spielen integrativer und angenehmer für alle zu gestalten.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen einen standardisierten Satz von 24 Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und wichtige Informationen zu digitalen Storefronten und Produktseiten bereitstellen. Diese Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, von "Clear Text" und "großen und klaren Untertiteln" bis hin zu "erzählten Menüs" und "Stick -Inversion", um sicherzustellen, dass Spieler mit verschiedenen Bedürfnissen leicht Spiele identifizieren können, die ihren Anforderungen gerecht werden.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in der Partnerschaft mit der Initiative zu erkennen. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Im Laufe der Zeit kann die ESA zusätzliche Tags einführen oder vorhandene verfeinert werden, um der Gaming -Community besser zu dienen.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise auf Barrierefreiheit und Voice-Chat individuell anpassen können. Zusätzlich wird eine Master -Lautstärkeregelung bereitgestellt, um alle Geräusche gleichzeitig anzupassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden und dasselbe Audio an alle Kanäle für ein einheitliches Klangerlebnis sendet, ideal für Personen mit Hörbehinderungen in einem Ohr.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Stereo-Audio wird unterstützt, sodass die Spieler die Richtungsalität von Klängen von links nach rechts erkennen können, obwohl sie keine vertikale oder von vorne nacheinander stehende Positionierung umfasst.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Spieler können Surround -Sound genießen, was ein eindringlicheres Erlebnis bietet, indem sie die Richtung der Geräusche aus jeder Richtung angeben.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Diese Funktion unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler durch die Oberfläche des Spiels navigieren können, ohne sich auf visuelle Hinweise zu verlassen.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Tag erleichtert Echtzeit-Sprach-zu-Text- und Text-zu-Sprach-Konvertierung für Chats im Spiel und verbessert die Kommunikation für Spieler mit Hör- oder Sprachbeeinträchtigungen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Herausforderungsintensität verringern, mit klaren Beschreibungen der einzelnen Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, mit Ausnahmen in bestimmten Spielstaaten wie Speichern oder Laden oder in Szenarien, die den Fortschritt blockieren könnten.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen neu ordnen und personalisierte Steuerungsschemata durch einfache Methoden wie Taste tauschen.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Dieses Tag bietet eine vollständige Kontrollanpassung und ermöglicht es den Spielern, jeder unterstützten Eingabemethode, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und auf dem Bildschirm, eine Spielaktion zuzuordnen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Bewegungsbewegungseingänge wie Daumenstifte umkehren, um ihren Vorlieben zu entsprechen.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Tasten gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch kontinuierlicher Druck erfordern.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Diese Funktion beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Schaltflächenaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann mit nur einer Tastatur vollständig kontrolliert werden, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können das Spiel nur mit einer Maus kontrollieren, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die den Mauseingaben zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und seine Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten navigiert werden, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können mit dem Spiel mit nur Berührungssteuerungen interagieren, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel genießen, ohne sich auf Bewegungssteuereingänge zu verlassen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spieler können das Spiel spielen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden, um die Kompatibilität mit herkömmlichen Eingabemethoden sicherzustellen.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Tag, das auch unter auditorischen Funktionen erscheint, unterstützt Rede-to-Text-Echtzeit- und Text-zu-Sprache für Chats im Spiel und verbessert die Zugänglichkeit sowohl für auditorische als auch für visuelle Anforderungen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Der Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen wird zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast dargestellt, um die Lesbarkeit für alle Spieler zu gewährleisten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Spieler können die Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen erhöhen, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog werden in einer lesbaren Größe mit einstellbarer Hintergrundtransparenz bereitgestellt, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden unter Verwendung von Formen, Mustern, Symbolen oder Text kommuniziert, anstatt sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen, mit Optionen zum Anpassen der Farbeinstellungen.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass Kameraeffekte wie Schütteln, Schwankungen, Wischen oder Bewegungsunschärfen, die Beschwerden verursachen können, ausgeschaltet oder an den Anforderungen des Spielers angepasst werden können.