娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在通过向消费者提供有关可访问性功能的清晰信息来增强视频游戏的可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头合作的结果,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的进一步支持。该计划将由ESA监督,旨在使游戏对每个人都更具包容性和愉悦感。
在此计划下,参与的视频游戏公司将使用标准化的24个标签来标记其游戏,从而提供有关数字店面和产品页面的关键可访问性信息。这些标签涵盖了广泛的功能,从“清晰文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“粘附倒置”,确保有各种需求的玩家可以轻松识别满足其需求的游戏。
ESA总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该计划的重要性,他说:“数以千计的美国人有残疾,经常面临经历与玩具游戏的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的能力,我们能够宣布有能力的能力。我们可以在行业中宣布,我们可以在行业中努力。玩。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。随着时间的流逝,ESA可能会引入其他标签或完善现有标签以更好地为游戏社区服务。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以单独调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,还提供了主音量控制,以一次调整所有声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以使用单声道,将相同的音频发送到所有频道以获得统一的声音体验,非常适合那些耳朵内听力障碍的人。
标签:立体声声音
描述:支持立体声音频,使玩家可以辨别从左到右的声音的方向性,尽管它不包含垂直或前到背的定位。
标签:环绕声
描述:玩家可以享受环绕声,通过指示任何方向的声音方向,可以提供更身临其境的体验。
标签:叙述菜单
说明:此功能支持屏幕读取器或菜单和通知的语音叙述,使玩家可以在不依赖视觉提示的情况下浏览游戏的界面。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签有助于实时语音到文本和语音转换,以进行游戏中的聊天,从而增强听力或语音障碍的玩家的沟通。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多个难度设置中进行选择,包括可以减少挑战强度的选项,并清楚地描述每个级别的需要。
标签:任何时间保存
描述:此功能允许玩家随时手动保存自己的进度,但在某些游戏状态(例如保存或加载)或可能阻止进度的情况下进行例外。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:玩家可以重新安排按钮控件,从而通过简单的方法(例如交换)来制定个性化的控制方案。
标签:完整输入重新映射
描述:此标签提供完整的控制自定义,使玩家可以将任何游戏动作分配给任何受支持的输入方法,包括键盘,鼠标,控制器和屏幕控件。
标签:粘附反转
描述:玩家可以颠倒运动输入的方向,例如拇指键,以适应他们的喜好。
标签:无按钮可以播放
描述:游戏可以在不需要按钮的情况下进行游戏,尽管某些模拟输入仍可能需要持续压力。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此功能消除了重复按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的需求。
标签:仅使用键盘播放
说明:游戏只能使用键盘完全控制,而无需其他输入设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标控制游戏,包括对映射到鼠标输入的自适应技术的支持。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏及其菜单只能使用数字输入(例如按钮或钥匙)导航,其中施加的压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:玩家只能使用触摸控件与游戏进行交互,而无需使用按钮或模拟棒等非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:此功能使玩家可以在不依赖运动控制输入的情况下享受游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏,从而确保与传统输入方法的兼容性。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签也出现在听觉功能下,支持游戏中聊天的实时语音到文本和文本到语音,从而增强了听觉和视觉需求的可访问性。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文字以合理的尺寸呈现,并具有可调的对比度,从而确保所有玩家的可读性。
标签:大文字
描述:玩家可以增加菜单,控制面板和设置中文本的字体大小,以提高可见度。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕以可读的大小提供,可调节背景透明度,确保它们不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本来传达重要信息,而不是仅仅依靠颜色,并具有调整颜色设置的选项。
标签:相机舒适
描述:此功能可确保可以关闭或调整诸如摇动,摇摆,摇动或运动模糊之类的相机效果,从而导致不适。