La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos al proporcionar información clara sobre las características de accesibilidad a los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con un mayor soporte de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La iniciativa, que será supervisada por la ESA, tiene como objetivo hacer que los juegos sean más inclusivos y agradables para todos.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto estandarizado de 24 etiquetas para etiquetar sus juegos, proporcionando información de accesibilidad crucial sobre los escaparates digitales y las páginas de productos. Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, desde "texto claro" y "subtítulos grandes y claros" hasta "menús narrados" e "inversión de palo", asegurando que los jugadores con diversas necesidades puedan identificar fácilmente los juegos que satisfacen sus requisitos.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando trabajamos en nuestra industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. Con el tiempo, la ESA puede introducir etiquetas adicionales o refinar las existentes para servir mejor a la comunidad de juegos.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz individualmente. Además, se proporciona un control de volumen maestro para ajustar todos los sonidos a la vez.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores usar audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales para una experiencia de sonido unificada, ideal para aquellos con discapacidades auditivas en un oído.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Se admite el audio estéreo, lo que permite a los jugadores discernir la direccionalidad de los sonidos de izquierda a derecha, aunque no incluye posicionamiento vertical o de adelante hacia atrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del sonido envolvente, que proporciona una experiencia más inmersiva al indicar la dirección de los sonidos desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Esta característica admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar a través de la interfaz del juego sin depender de las señales visuales.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta etiqueta facilita la conversión de voz a texto y texto de texto a voz para chats en el juego, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad del desafío, con descripciones claras de lo que implica cada nivel.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Esta característica permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, con excepciones durante ciertos estados de juego, como guardar o carga, o durante escenarios que podrían bloquear el progreso.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, lo que permite esquemas de control personalizados a través de métodos simples como el intercambio de botones.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Esta etiqueta ofrece personalización de control completa, lo que permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier método de entrada compatible, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de las entradas de movimiento, como los pulgares, para adaptarse a sus preferencias.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir una presión continua.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta característica elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede controlar completamente usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego usando solo un mouse, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y sus menús se pueden navegar utilizando solo entradas digitales, como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores pueden interactuar con el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta característica permite a los jugadores disfrutar del juego sin confiar en las entradas de control de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden jugar el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles, asegurando la compatibilidad con los métodos de entrada tradicionales.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta etiqueta, que también aparece en características auditivas, admite el habla a texto y el texto en tiempo en tiempo real para chats en el juego, mejorando la accesibilidad para las necesidades auditivas y visuales.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se presenta en un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad para todos los jugadores.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden aumentar el tamaño de la fuente para el texto en menús, paneles de control y configuraciones para mejorar la visibilidad.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo se proporcionan en un tamaño legible con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica utilizando formas, patrones, iconos o texto en lugar de confiar únicamente en el color, con opciones para ajustar la configuración del color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta característica garantiza que los efectos de la cámara como agitación, balanceo, bobbing o desenfoque de movimiento, que pueden causar molestias, se pueden apagar o ajustar para adaptarse a las necesidades del jugador.