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A ESA inicia a iniciativa para informações de acessibilidade ao jogo

by Julian Mar 31,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade aos consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre os gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com mais apoio da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A iniciativa, que será supervisionada pela ESA, pretende tornar os jogos mais inclusivos e agradáveis ​​para todos.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto padronizado de 24 tags para rotular seus jogos, fornecendo informações cruciais sobre acessibilidade em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos. Essas tags abrangem uma ampla gama de recursos, de "Text Clear" e "Legendas grandes e claras" a "Menus narrados" e "Stick Inversão", garantindo que jogadores com várias necessidades possam identificar facilmente jogos que atendem aos seus requisitos.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the initiative's importance, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. Com o tempo, a ESA pode introduzir tags adicionais ou refinar as existentes para servir melhor a comunidade de jogos.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz individualmente. Além disso, um controle de volume principal é fornecido para ajustar todos os sons de uma só vez.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais para uma experiência sonora unificada, ideal para pessoas com deficiência auditiva em um ouvido.

Tag: som estéreo

Descrição: O áudio estéreo é suportado, permitindo que os jogadores discernem a direcionalidade dos sons da esquerda para a direita, embora não inclua o posicionamento vertical ou de frente para trás.

Tag: som surround

Descrição: Os jogadores podem desfrutar do som surround, que fornece uma experiência mais imersiva, indicando a direção dos sons de qualquer direção.

Tag: menus narrados

Descrição: Esse recurso suporta leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem pela interface do jogo sem depender de pistas visuais.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag facilita a conversão de fala para texto e texto em tempo real para bate-papos no jogo, aprimorando a comunicação para jogadores com deficiências auditivas ou de fala.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade do desafio, com descrições claras do que cada nível implica.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores economizem manualmente seu progresso a qualquer momento, com exceções durante determinados estados do jogo, como salvar ou carregar ou durante cenários que podem bloquear o progresso.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, permitindo esquemas de controle personalizados por meio de métodos simples, como a troca de botões.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esta tag oferece personalização completa de controle, permitindo que os jogadores atribuam qualquer ação do jogo a qualquer método de entrada suportado, incluindo teclado, mouse, controladores e controles na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos insumos do movimento, como o Thumbsticks, para se adequar às suas preferências.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir pressão contínua.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esse recurso elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente controlado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: os jogadores podem controlar o jogo usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que mapeiam para insumos do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e seus menus podem ser navegados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem interagir com o jogo usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-touch, como botões ou paus analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores aproveitem o jogo sem depender de entradas de controle de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem jogar o jogo sem usar touchpads ou telas de toque, garantindo a compatibilidade com os métodos de entrada tradicionais.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag, que também aparece sob recursos auditivos, suporta fala em tempo real e texto e texto para falar no jogo, aumentando a acessibilidade para as necessidades auditivas e visuais.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é apresentado em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade para todos os jogadores.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem aumentar o tamanho da fonte do texto em menus, painéis de controle e configurações para aumentar a visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos são fornecidas em um tamanho legível com transparência de fundo ajustável, garantindo que elas não se sobreponham a elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas usando formas, padrões, ícones ou texto em vez de confiar apenas na cor, com opções para ajustar as configurações de cores.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esse recurso garante que os efeitos da câmera, como agitação, balanço, balanço ou desfoque de movimento, o que pode causar desconforto, pode ser desligado ou ajustado para atender às necessidades dos jogadores.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.