L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo en fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité aux consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs de jeux, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un soutien supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'initiative, qui sera supervisée par l'ESA, vise à rendre le jeu plus inclusif et plus agréable pour tout le monde.
Dans cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble standardisé de 24 balises pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations d'accessibilité cruciales sur les magasins numériques et les pages de produits. Ces étiquettes couvrent un large éventail de fonctionnalités, de "texte clair" et "sous-titres grands et clairs" aux "menus narrés" et à "Stick Inversion", garantissant que les joueurs ayant divers besoins peuvent facilement identifier les jeux qui répondent à leurs exigences.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent des jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat dans notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. Au fil du temps, l'ESA peut introduire des balises supplémentaires ou affiner celles existantes pour mieux servir la communauté des jeux.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal individuellement. De plus, un contrôle de volume principal est fourni pour ajuster tous les sons à la fois.
Tag: son mono
Description: Cette fonction permet aux joueurs d'utiliser un audio mono, en envoyant le même audio à tous les canaux pour une expérience sonore unifiée, idéal pour ceux qui ont des déficiences auditives dans une oreille.
Tag: son stéréo
Description: L'audio stéréo est pris en charge, permettant aux joueurs de discerner la directionnalité des sons de gauche à droite, bien qu'il n'inclut pas le positionnement vertical ou front-à-arrière.
Tag: son surround
Description: Les joueurs peuvent profiter du son surround, qui offre une expérience plus immersive en indiquant la direction des sons de n'importe quelle direction.
Tag: menus racontés
Description: Cette fonctionnalité prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer dans l'interface du jeu sans s'appuyer sur des indices visuels.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette balise facilite la conversion de la parole en texte en texte et du texte vocale pour les chats en jeu, améliorant la communication pour les joueurs ayant des déficiences auditives ou de la parole.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris des options qui réduisent l'intensité de défi, avec des descriptions claires de ce que chaque niveau implique.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Cette fonction permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, à des exceptions lors de certains états de jeu tels que la sauvegarde ou le chargement, ou pendant les scénarios qui pourraient bloquer les progrès.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, permettant des schémas de contrôle personnalisés via des méthodes simples comme l'échange de bouton.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Cette balise offre une personnalisation complète du contrôle, permettant aux joueurs d'attribuer une action de jeu à toute méthode d'entrée prise en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran.
Tag: Inversion de bâton
Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des entrées de mouvement, telles que les sticks, pour répondre à leurs préférences.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent toujours nécessiter une pression continue.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cette fonctionnalité élimine le besoin d'actions de bouton répétitives comme la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être entièrement contrôlé à l'aide d'un clavier, sans avoir besoin d'autres périphériques d'entrée.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu en utilisant uniquement une souris, y compris la prise en charge des technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et ses menus peuvent être navigés à l'aide de seules entrées numériques, telles que des boutons ou des clés, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Les joueurs peuvent interagir avec le jeu en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette fonction permet aux joueurs de profiter du jeu sans s'appuyer sur les entrées de contrôle de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Les joueurs peuvent jouer au jeu sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles, assurant une compatibilité avec les méthodes d'entrée traditionnelles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette balise, qui apparaît également sous les fonctionnalités auditives, prend en charge la parole en temps réel et le texte à la parole pour les chats dans le jeu, améliorant l'accessibilité pour les besoins auditifs et visuels.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres sont présentés à une taille raisonnable avec un contraste réglable, assurant la lisibilité pour tous les joueurs.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent augmenter la taille de la police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres pour améliorer la visibilité.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont fournis dans une taille lisible avec une transparence de fond réglable, garantissant qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de formes, de motifs, d'icônes ou de texte au lieu de s'appuyer uniquement sur la couleur, avec des options pour ajuster les paramètres de couleur.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette fonctionnalité garantit que les effets de la caméra tels que le tremblement, le balancement, le ballon ou le flou de mouvement, ce qui peut provoquer une gêne, peut être désactivé ou ajusté aux besoins des joueurs.