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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDie mit Spannung erwartete Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“ – „Ghost: Night Cry“ soll die wiederkehrenden Probleme lösen, für die der Vorgänger kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, „die Wiederholbarkeit auszugleichen“ im Open-World-Gameplay.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern wegen seiner Wiederholung stark kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Ghost: Night Cry bestehe darin, dass das Open-World-Gameplay weniger repetitiv sei.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir hoffen, dies auszugleichen und ein einzigartiges Erlebnis zu finden.“ bestätigte außerdem, dass „Ghost: Night Cry“ den Spielern im Vergleich zum Vorgängerspiel „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost of Tsushima“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay sehr scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und übermäßig vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13 kleinerer Maßstab oder eine linearere Struktur“.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Spieler haben auch die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima kommentiert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es sehr schnell eintönig wird. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel , und Bogenschützen ”

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Sucker Punch scheint bestrebt zu sein, die Probleme zu beheben, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die vielfach kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns zunächst: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Kreativdirektor Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“ 🎜>Ghost: Night Cry wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und wird irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 veröffentlicht. Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, sagte kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag, dass das Spiel den Spielern die „Freiheit“ verspreche, die wunderschöne Landschaft des Nightscream Mountain zu erkunden und „in ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.