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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

by Riley Jan 04,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEspera-se que a tão aguardada sequência de "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" resolva os problemas repetitivos pelos quais seu antecessor foi criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar a repetitividade” na jogabilidade de mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de Ghost: Night Cry é tornar a jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa continuamente. Esperamos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmou que, em comparação com o jogo anterior, "Ghost: Night Cry" permitirá aos jogadores "dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana".

Embora o jogo anterior "Ghost of Tsushima" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. "Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo de um samurai do século 13", diz uma resenha em um site de resenhas, enquanto outro diz que o jogo "Poderia ter sido um escala menor ou uma estrutura mais linear”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Os jogadores também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. e arqueiros ”

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Sucker Punch parece ter a intenção de corrigir os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor - e melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. "Quando começamos a trabalhar na sequência, primeiro nos perguntamos 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'", disse o diretor criativo Nate Fox em uma entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal." 🎜> Anunciado no State of Play em setembro de 2024, Ghost: Night Cry será lançado para PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, disse em uma postagem recente no blog do PlayStation que o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário de Nightscream Mountain e jogar “em seu próprio ritmo”.