「Ghost of Tsushima」の待望の続編である「Ghost: Night Cry」は、前作が批判された繰り返しの問題を解決すると期待されています。開発者の Sucker Punch は、オープンワールドのゲームプレイにおける「繰り返しのバランスを取る」ことを約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」は反復的であるとしてプレイヤーから強く批判されています
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう一つの新しい側面は、オープンワールドのゲームプレイの反復性を減らしていると述べた。
コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことです。私たちはこのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」と語った。また、前作と比較して、「Ghost: Night Cry」ではプレイヤーが「刀などの近接武器に加えて銃器を使いこなす」ことができることも確認した。
前作「Ghost of Tsushima」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。あるレビューサイトでは「アサシン クリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試みだ」と書かれている一方、別のレビューサイトではこのゲームは「スケールが小さいか、より直線的な構造です。」
プレイヤーたちは、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についてもコメントしており、それが素晴らしいアクション アドベンチャー エクスペリエンスをわずかに損なっています。あるプレイヤーは「『Ghost of Tsushima』は美しいが、非常に反復的で退屈だ」とコメントした。 、射手」
。Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作で広く批判された反復性) を修正し、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善することに熱心であるようです。 「続編の制作に着手したとき、私たちはまず『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』と自問しました。それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで述べました。 🎜> 2024 年 9 月の State of Play で発表された『Ghost: Night Cry』は、2025 年中に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punchのシニアコミュニケーションマネージャー、アンドリュー・ゴールドファーブ氏は最近のPlayStationブログ投稿で、このゲームはプレイヤーにナイトスクリーム・マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペースで」プレイすることを約束すると述べた。