Ожидается, что долгожданное продолжение «Призрака Цусимы» — «Призрак: Ночной крик» решит повторяющиеся проблемы, за которые критиковали его предшественника. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать повторяемость» игрового процесса с открытым миром.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще один новый аспект Ghost: Night Cry — сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся.
Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость одних и тех же действий снова и снова. Мы надеемся сбалансировать это и найти уникальный опыт». также подтвердил, что по сравнению с предыдущей игрой, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра «Призрак Цусимы» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее геймплея была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре на одном сайте, а в другом говорится об игре. «Это могла бы быть меньший масштаб или более линейная структура».
Игроки также отметили очевидную повторяемость Ghost of Tsushima, которая немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но очень однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится однообразным. В игре всего 5 типов врагов: самураи со щитами, пикинеры и ханчи. , и лучники»
.Sucker Punch, похоже, намерен исправить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко критикуемую повторяемость его предшественника — и улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, мы сначала спросили себя: «В чем ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии». 🎜> Ghost: Night Cry, о котором было объявлено на этапе State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 где-то в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил в недавнем сообщении в блоге PlayStation, что игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи горы Найтскрим и играть «в своем собственном темпе».