'고스트 오브 쓰시마' 후속작인 '고스트: 나이트 크라이'는 전작에서 혹평을 받았던 문제들을 해결할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임플레이에서 "반복성의 균형을 맞추겠다"고 약속합니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.
'고스트 오브 쓰시마'는 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 강한 비난을 받았습니다
뉴욕타임스와의 인터뷰에서 소니와 개발사 써커펀치는 새로운 여정을 중심으로 전개될 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 주인공 아진이 펼쳐진다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 Ghost: Night Cry의 또 다른 새로운 측면이 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄여준다고 말했습니다.
Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만드는 데 있어서 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 이 점의 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾을 수 있기를 바랍니다." 또한 '고스트: 나이트 크라이'는 전작과 비교해 플레이어가 '도검 등 근접 무기 외에 총기도 마스터'할 수 있게 될 것이라고 확인했다.
전작 '고스트 오브 쓰시마'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 불구하고 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠습니다. 한 리뷰 사이트에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 말하고 있는 반면, 다른 리뷰 사이트에서는 "이 게임이 더 작은 규모 또는 더 선형적인 구조”.
플레이어들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임에 사무라이, 방패를 휘두르는 사무라이, 장창병 등 5가지 유형의 적만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. , 그리고 궁수”
. <… 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 인터뷰에서 "속편 작업을 시작했을 때 먼저 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'라고 자문했습니다. 이는 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."라고 말했습니다. 🎜> 2024년 9월 State of Play에서 발표된 Ghost: Night Cry는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb는 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 이 게임이 플레이어에게 Nightscream Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있다고 약속했습니다.