La suite très attendue de "Ghost of Tsushima" - "Ghost: Night Cry" devrait résoudre les problèmes répétitifs pour lesquels son prédécesseur a été critiqué. Le développeur Sucker Punch promet de « compenser la répétitivité » du gameplay en monde ouvert.
"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"
"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs pour être répétitif
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Ghost: Night Cry rend le gameplay en monde ouvert moins répétitif.
Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous espérons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que par rapport au jeu précédent, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée telles que les épées katana".
Bien que le jeu précédent "Ghost of Tsushima" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site de critique, tandis qu'un autre dit que le jeu "Cela aurait pu être un une échelle plus petite ou une structure plus linéaire ».
Les joueurs ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, ce qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est beau, mais très répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu, les samouraïs brandissant un bouclier, les piquiers, les mecs. , et les archers »
.Sucker Punch semble déterminé à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, nous nous sommes d'abord demandé : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal." 🎜> Annoncé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost : Night Cry sortira sur PS5 courant 2025. Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, a déclaré dans un récent article sur le blog PlayStation que le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightscream Mountain et de jouer "à leur propre rythme".