Heim Nachricht Nvidia's DLSS 4: Multi-Frame-Generation revolutioniert das Spielen

Nvidia's DLSS 4: Multi-Frame-Generation revolutioniert das Spielen

by Camila Feb 23,2025

Nvidia's DLSS 4: Ein Quantensprung in der Spieleleistung

Die CES 2025 -Ankündigung von DLSS 4 von NVIDIA für die GPUs der GPUs der GPUS der Geforce RTX 50 markiert einen bedeutenden Sprung in der Gaming -Technologie. Diese neueste Iteration führt die Multi-Frame-Generation (MFG) ein, eine revolutionäre Technik, die bis zu einem 8-fachen Leistungsschub verspricht.

DLSS, NVIDIAs KI-betriebene Hochskalierungstechnologie, hat die Grenzen der grafischen Treue- und Bildrate-Optimierung konsequent überschritten. DLSS 4 baut auf diesem Erbe auf und nutzt fortschrittliche KI-Modelle, einschließlich der ersten Echtzeitimplementierung von Transformator-basierter KI in der Grafikwiedergabe. Dies führt zu schärferen Grafiken, einem glatteren Gameplay und einer erheblichen Verringerung der VRAM -Verwendung (bis zu 30%).

Multi-Frame-Generation: Die Schlüsselinnovation

MFG ist der Kern der Leistungsverbesserung von DLSS 4. Es erzeugt bis zu drei zusätzliche Frames für jeden traditionell gerenderten Rahmen und erreicht eine bemerkenswerte Geschwindigkeit. Dies ermöglicht hochauflösende Spielerlebnisse wie 4K bei 240 FPS mit vollem Strahlverfolgungsverfolgung, das für viele bisher unerreichbar ist. Die zugrunde liegende Technologie umfasst optimierte KI -Modelle (40% schnellere Rahmenerzeugung), reduzierte VRAM -Anforderungen und optimierte Rendering -Prozesse. Hardwareverbesserungen wie Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne tragen zu einer reibungsloseren Rahmenstimierung und einer hochauflösenden Kompatibilität bei. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide zeigen bereits die Vorteile dieser Fortschritte.

Verbesserte visuelle Treue mit transformatorbasiertem AI

DLSS 4 integriert erweiterte Funktionen wie Ray -Rekonstruktion und Superauflösung, die durch Vision -Transformatoren weiter verbessert werden. Dies führt zu einer überlegenen Bildqualität, einer verbesserten zeitlichen Stabilität und einer Verringerung der visuellen Artefakte, insbesondere in Strahlungsszenen.

Rückwärtskompatibilität und breite Unterstützung

Die beeindruckenden Upgrades in DLSS 4 sind nicht auf die RTX 50 -Serie beschränkt. Rückwärtskompatibilität stellt sicher, dass aktuelle und zukünftige RTX -Benutzer davon profitieren können. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen MFG, wobei über 50 Titel die neuen mit Transformer-basierten Modelle integrieren. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung erhalten, und die Anwendung von NVIDIA enthält eine Überschreibungsfunktion, um MFG und andere Verbesserungen für ältere DLSS -Integrationen zu aktivieren.

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