ニュース NvidiaのDLSS 4:マルチフレーム生成はゲームに革命をもたらします

NvidiaのDLSS 4:マルチフレーム生成はゲームに革命をもたらします

by Camila Feb 23,2025

NVIDIAのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍

GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームテクノロジーに大きな跳躍を示しています。この最新のイテレーションでは、最大8倍のパフォーマンスブーストを約束する革新的な手法であるマルチフレーム生成(MFG)が導入されています。

NvidiaのAI駆動型アップスケーリング技術であるDLSSは、グラフィカルな忠実度とフレームレートの最適化の境界を常に押し上げました。 DLSS 4はこのレガシーに基づいて構築され、グラフィックスレンダリングにおけるトランスベースのAIの最初のリアルタイム実装を含む高度なAIモデルを活用しています。これにより、よりシャープなビジュアル、よりスムーズなゲームプレイ、およびVRAM使用量が大幅に減少します(最大30%)。

マルチフレーム生成:重要なイノベーション

MFGは、DLSS 4のパフォーマンス向上の中核です。従来のレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加のフレームを生成し、顕著な速度の増加を達成します。これにより、240 fpsの4Kなどの高解像度のゲーム体験が可能になります。基礎となるテクノロジーには、最適化されたAIモデル(40%高速のフレーム生成)、VRAMの要求の削減、および合理化されたレンダリングプロセスが含まれます。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度の互換性に寄与します。 Warhammer 40,000:Darktide のようなゲームは、これらの進歩の利点をすでに紹介しています。

トランスベースのai による視覚的忠実度の向上

DLSS 4は、Ray ReconstructionやSuper Resolutionなどの高度な機能を統合し、Vision Transformersによってさらに強化されています。これにより、優れた画質、時間的安定性が向上し、視覚アーティファクトの減少が発生し、特にレイトレースのシーンで顕著になります。

後方互換性と幅広いサポート

DLSS 4の印象的なアップグレードは、RTX 50シリーズに限定されません。後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーが利益を得ることができます。発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリケーションには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。

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