소식 NVIDIA의 DLSS 4 : 멀티 프레임 세대는 게임에 혁명을 일으킨다

NVIDIA의 DLSS 4 : 멀티 프레임 세대는 게임에 혁명을 일으킨다

by Camila Feb 23,2025

nvidia의 DLSS 4 : 게임 성능의 양자 도약

Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 게임 기술에서 상당한 도약을 기록했습니다. 이 최신 반복은 최대 8 배의 성능 향상을 약속하는 혁신적인 기술인 멀티 프레임 생성 (MFG)을 소개합니다.

NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 그래픽 충실도와 프레임 속도 최적화의 경계를 지속적으로 추진했습니다. DLSS 4는이 레거시를 바탕으로 그래픽 렌더링에서 변압기 기반 AI의 첫 실시간 구현을 포함하여 고급 AI 모델을 활용합니다. 이로 인해 더 선명한 비주얼, 더 부드러운 게임 플레이 및 VRAM 사용량 (최대 30%)이 크게 줄어 듭니다.

멀티 프레임 생성 : 주요 혁신

MFG는 DLSS 4의 성능 향상의 핵심입니다. 전통적으로 렌더링 된 각 프레임에 대해 최대 3 개의 추가 프레임을 생성하여 놀라운 속도 증가를 달성합니다. 이를 통해 240 FPS의 4K와 같은 고해상도 게임 경험은 완전한 광선 추적으로 이전에는 달성 할 수 없었습니다. 기본 기술에는 최적화 된 AI 모델 (40% 더 빠른 프레임 생성), VRAM 요구 감소 및 간소화 된 렌더링 프로세스가 포함됩니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 개선은 더 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 호환성에 기여합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 이러한 발전의 이점을 보여줍니다.

변압기 기반 AI 를 사용한 시각적 충실도 향상

DLSS 4는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 고급 기능을 통합하여 Vision Transformers에 의해 더욱 향상됩니다. 이로 인해 이미지 품질이 우수하고 시간 안정성이 향상되었으며 시각적 인공물의 감소, 특히 광선 추적 장면에서 눈에 띄게 나타납니다.

후진 호환성 및 광범위한 지원

DLSS 4의 인상적인 업그레이드는 RTX 50 시리즈로 제한되지 않습니다. 역 호환성을 통해 현재 및 미래의 RTX 사용자가 혜택을받을 수 있습니다. 출시시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 모델을 통합합니다. CyberPunk 2077 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 받고 NVIDIA의 응용 프로그램에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 향상을 가능하게하는 재정의 기능이 포함되어 있습니다.

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